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游戏之旅(飞翔吧)

一颗燃烧着的心

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原创 一个容器Crash引起的思考

一个容器Crash引起的思考2010-01-02 22:33一个容器Crash引起的思考看到一个总结得很不错的文章转过来先:STL容器删除元素的陷阱(原)http://hsw625728.blog.163.com/blog/static/3957072820091189254690/今天看Scott Meyers大师的stl的用法,看到了我前段时间犯的一个错误,

2010-03-18 00:15:00 613

原创 Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式

Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式2009-11-15 19:15Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式(参照 Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式 此文所写,其实配置方式都差不多,就是有些小的地方有些许不同而已。地址:http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30/3

2010-03-18 00:13:00 1401 1

转载 再谈字节对齐

再谈字节对齐2009-05-01 21:32请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下) 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构体

2010-03-18 00:09:00 336

转载 凹凸映射Bump Mapping

凹凸映射Bump Mapping 原文地址:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm  凹凸映射和纹理映射非常相似。然而,纹理映射是把颜色加到多边形上,而凹凸映射是把粗糙信息加到多边形上。这在多边形的视觉上会产生很吸引人的效果。我们只需要添加一点信息到本来需要使用大量多边形的物体上。

2010-03-18 00:08:00 343

转载 关于static变量学习

关于static变量学习2009-03-03 22:21先转两个比较不错的文章:【转】【精华c++】static 的解释2009-02-08 16:38static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的

2010-03-18 00:07:00 265

原创 游戏之旅(摘录)

游戏之旅(摘录)2009-03-09 20:42多年的编程经历让我明白了一个道理:绝大多数情况下,没有解决不了的问题,只是因为平时缺少练习而惧怕问题的复杂度,畏惧的心理让我们选择避让,采取并不那么好的方案去解决问题。世界少有天才的程序员,更多的是勤奋的程序员。只要不停地编码再编码,同时在每次编码之后有一些思考,编程的水平自然就会提高。通过实践多用汇编写一些程序,

2010-03-18 00:06:00 291

转载 游戏程序员要学什么

游戏程序员要学什么?(Z百度知道)2009-03-08 21:03给你个专业点的答案,这个可是《游戏创造》的老师给3D游戏引擎程序员列的,算不算高级程序员? 1、C++ Program Language 2、C++ Primer 以及习题 3、设计模式 4、Effect C++和More Effect C++ 5、C++编程技巧方面的书籍 6、Debug技巧 7、Begin

2010-03-18 00:06:00 959

转载 网游有没有文化?

一、网游有没有文化?2008-12-02 09:12一、网游有没有文化?  “你在哪款国产网游中看见‘文化’这两个字了?”前《仙剑奇侠传三》主策划王世颖对记者说,“都是些一知半解的东西。我觉得现在国产网游的问题是太没文化,而不是文化泛滥。我们已经进入了一个叛逆传统文化的时代。”  在制作仙剑系列的过程中,王世颖为游戏加入了很多中国传统文化的元素。以角色姓名为例,

2010-03-18 00:02:00 564

转载 C++中字符串与String(ZT)

C++中字符串与String(ZT)2008-10-08 21:40之 所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽

2010-03-17 23:58:00 306

转载 职业规划就像软件工程——给刚踏入程序员行列的新人程序员的八点建议(zt)

职业规划就像软件工程——给刚踏入程序员行列的新人程序员的八点建议(zt)2008-10-05 17:31职业规划就像软件工程——给刚踏入程序员行列的新人程序员的八点建议走过弯路,有过迷茫,回首九年感慨万千。“今天,我对许多刚上路的朋友都会说,人生的规则很重要,从上大学时就要好好规划。”他结合自身经历,对许多刚踏入程序员行列的新人程序员,他给出了以下八点建议:1.

2010-03-17 23:56:00 442

转载 30岁前男人需要完成的事 

30岁前男人需要完成的事 2008-09-05 12:5930岁前男人需要完成的事  1,事业永远第一   虽然金钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,虽然这句话很俗,但绝对有道理,所以30岁之前,请把你大部分精力放在你的事业上. 2,别把钱看得太重   不要抱怨自己现在工资低,银行存款4位数以下,看不到前途,现在要做的就是努力学习,即使你文凭再高,怎么把理论运用到实践还是需

2010-03-17 23:54:00 239

转载 10年经验分享

有天和朋友聊天,朋友是国内一家大型互联网企业的一位技术主管,朋友把他将近十年研发工作积累的心血总结成两点,这两点朋友刚一提出来我并没有马上明白,只是大约有这么一个概念,我还没达到朋友在技术领域的那种高度,不能彻底领悟他深刻的思想。但我想与众多刚刚踏入IT技术研发领域的新人们分享一下这位朋友的思想,我尽全力来解释阐述朋友的话语,希望能给大家带来一些启发。 第一点是:不断抽象已知的东西。现实生活总是包

2010-03-17 23:48:00 322

转载 公司技术管理角度看C++游戏程序员发展

公司技术管理角度看C++游戏程序员发展H3D这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。       我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部

2010-03-17 23:43:00 477

转载 毕业后的五年拉开大家差距的原因

人工作,有人继续上学,大家千万不要错过这篇文章,能看到这篇文章也是一种幸运,真的受益匪浅,对我有很大启迪,这篇文章将会改变我的一生,真的太好了,希望与有缘人分享,也希望对有缘人有所帮助!看完之后有种“相见恨晚”的感觉,特别激动,希望大家好好的珍藏这篇文章,相信多年以后,再来看这篇文章,一定有不同的感觉。         正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就

2010-03-17 23:41:00 236

原创 编程改变性格

   今天下午终于把一个不是问题的问题给解决了, 那么一个工程,就因为一个 { } , 使得我浇头烂额,曾经几次都不想面对这个问题,准备放弃,但是最后又不得不回到这个地方,下午终于发现了这个问题,高兴啊! 高兴之余,就深入的想想应该怎么编程:我认为,编程是个累活,是急不得的,所以你得要有耐心.当你面对了哪个难题,要迎面而上,不要规避,因为你始终要面对这个问题的,这是不可避免的.当你浇头烂额的时候,

2008-03-26 18:13:00 346

转载 超搞笑,什么叫网关

 看一遍那些网络上晦涩的名词都弄明白了!计算机主机网关的作用是什么?假设你的名字叫小不点,你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,在门口传达室还有个看大门的李大爷,李大爷就是你的网关。当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你玩。但是你不被允许走出大门,你想与外界发生的一切联系,都必须由门口的李大爷(网关)用电话帮助你联系。假如你想找你的同学

2008-03-19 19:17:00 402

Lua 5.1 参考手册 (云风译)

这个是云风大侠翻译的 Lua5.1 参考手册 翻译在云风个人网站上,地址为http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html#pdf-require 并非全部翻译,但是前面的大部分和重点都翻译,真的很有用,所以转换成chm格式供查阅。

2010-04-05

空空如也

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