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游戏开发
huangfei564
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式
Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式2009-11-15 19:15Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式(参照 Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式 此文所写,其实配置方式都差不多,就是有些小的地方有些许不同而已。地址:http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30/3原创 2010-03-18 00:13:00 · 1396 阅读 · 1 评论 -
凹凸映射Bump Mapping
凹凸映射Bump Mapping 原文地址:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 凹凸映射和纹理映射非常相似。然而,纹理映射是把颜色加到多边形上,而凹凸映射是把粗糙信息加到多边形上。这在多边形的视觉上会产生很吸引人的效果。我们只需要添加一点信息到本来需要使用大量多边形的物体上。转载 2010-03-18 00:08:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员要学什么
游戏程序员要学什么?(Z百度知道)2009-03-08 21:03给你个专业点的答案,这个可是《游戏创造》的老师给3D游戏引擎程序员列的,算不算高级程序员? 1、C++ Program Language 2、C++ Primer 以及习题 3、设计模式 4、Effect C++和More Effect C++ 5、C++编程技巧方面的书籍 6、Debug技巧 7、Begin转载 2010-03-18 00:06:00 · 954 阅读 · 0 评论