Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式

Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式
2009-11-15 19:15

Ogre源码在VS2005(VC8)中的配置方式

(参照 Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式 此文所写,其实配置方式都差不多,就是有些小的地方有些许不同而已。

地址:http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30/3414086.aspx)

 

呃,今天终于开始Ogre之旅了。

不过配置还是花了不少的时间才搞定,就是需要些耐心。

 

准备工作:

首先安装

1.         Microsoft Visual Studio 2005(此处使用的VS2005中文版)(开发工具,不用介绍了)注意这里必须要安装#sp1,官方网站特别强调,否则会出现未知的错误。不过大家一般使用vs2005的都会安装sp1补丁的哈。

2.         DXSDK_Aug09最新 (此处我安装在D:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (August 2009)目录下) (完全安装大约需要1G空间)

3.         源码下载地址http://www.ogre3d.org/download/source

OGRE 1.6.4 Source For Windows27 September 200949.5Mb


Visual C++.Net 2005 (8.0) SP1 Precompiled Dependencies
28 December 200715.7MbPlease note – you must have installed VS2005 Service Pack 1. You may also be interested in the debug symbols.

参考官网上的教程:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_From_Source#Visual_C.2B.2B_2005_.28VC8.2FSP1.29

正确操作步骤:

1.         解压 ogre-v1-6-4.zip(源码包)(请确保磁盘空间足够:正确编译后的文件总和大约是3.3G。好大哦)

2.         解压 OgreDependencies_VC8SP1_Eihort_20071227.zip

3.         将 OgreDependencies_VC8SP1_Eihort_20071227.zip解压后的两个文件夹Samples和Dependencies拷贝到 ogre目录(ogre-v1-6-4.zip(源码包)解压后的目录)下,如果提示文件或目录已存在,则直接覆盖. 注意这个非常重要,但是很容易被忽略,我就是这样。否则编译不通过的,因为这个里面有ogre需要链接的第三方库。要注意的是,ogre3D.cn貌似好久都没更新了,所以建议上ogre3D.org,也就是官网非中文网.cn寻求解决方法。

4.         双击Ogre目录下的Ogre_vc8.sln文件,即:打开Ogre源码解决方案

这里遗忘了一个步骤:

4.5.         打开 Ogre_vc9解决方案下的工程的属性页

a.         将工程属性页中的    配置属性 -> C/C++     ->    常规       ->    附加包含目录 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)目录下的Include目录(Microsoft DirectX SDK (August 2008)为刚刚安装的Direct3Dsdk默认目录)

b.         将工程属性页中的    配置属性 -> 连接器    ->    常规       ->    附加库目录 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)/Lib 目录下的x86目录(32位机 x64为64位机)

5.         编译整个解决方案。

 

6.         经过30分钟编译,整个解决方案编译成功

========== 生成: 成功50 个,失败0 个,最新0 个,跳过0 个==========》

7.       测试下,启动ogremain实例,弹出个对话框。看看其他的实例,基本ok。但是有两三个示例貌似是有问题的。哇,可爱的食人魔。

         但是貌似vs2008的还需要改些东东才能成功启动实例。vs2008可以参考 http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30/3414086.aspx)

 

 

以上就是我在vs2005下关于Ogre源码的配置方式。

接下来就是要创建第一个Ogre程序了。这个就没上面的那么顺利了,要麻烦些。

参考官网教程SettingUpAnApplication:

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SettingUpAnApplication#Microsoft_Visual_C.2B.2B_.NET

 

其实可以简单点用:Also see The Complete Blanks Guide To Using The OGRE SDK AppWizard. 这个可以这样,但是是需建立在ogre3D SDK的。

忽略,选择手动建立Ogre程序:

1.创建一个普通'Win32空项目,创建一个新项 'Project -> Add New Item...'. 为main.cpp,从普通教程中copy个最简单的代码过来,保存,ok。

 

看网站教程:

To clarify where the DLL files should be, an easy way is to copy the /bin folder (containing /debug and /release) and the /media folder from the OGRE installation directory to your Testproject folder (note: in this case you might be copying DLLs that won't be needed, but it's the hassle-free way). If you follow the convention presented above and you created folders for the header, scripts and source files, you have the following folders under /Testproject (excluding subfolders): 'bin', 'include', 'media', 'testsolution', 'scripts', and 'src'. However, if you don't want to copy them while running your Testproject from Visual Studio just add the path to OGRE's DLL files to the %PATH% global environment variable like this:

Debugging : Environment                             = PATH=%PATH%;%OGRE_HOME%/bin/debug

and for the release version

Debugging : Environment                             = PATH=%PATH%;%OGRE_HOME%/bin/release

This will not modify the %PATH% environment variable permanently, just for the given run, so its safer. You could modify it globally for all windows applications like this:

My Computer -> Properties -> Advanced -> Environment Variables -> System Variables -> Path    += ;%OGRE_HOME%/bin/debug

or

My Computer -> Properties -> Advanced -> Environment Variables -> System Variables -> Path
呃,这段后面没怎么看懂,所以不能偷懒了,只能乖乖地最简单的实现,把上面说的那些目录copy到我刚建立的新项目目录下。暂时只能这么用,谁叫自己这么菜。
配置项目属性:
Debugging : Command                                 = $(OutDir)/$(ProjectName).exe
Debugging : Working Directory                       = $(OutDir)
C/C++ : Preprocessor : Preprocessor Definitions += _STLP_DEBUG (only in Debug mode, not needed for .Net 2003 and 2005)
C/C++ : Code Generation : Use runtime library   = Multithreaded Debug DLL (Multithreaded DLL in Release)
Linker : General : Output File                            = ../bin/Debug/[appname].exe
Linker : Input : Additional Dependencies                += OgreMain_d.lib OIS_d.lib  (OgreMain.lib OIS.lib in Release)

 

 

 

对应我的项目属性配置

Debugging : Command                                 = $(OutDir)/$(ProjectName).exe
Debugging : Working Directory                       = $(OutDir)
这两个都一样。

C/C++ : Preprocessor : Preprocessor Definitions += _STLP_DEBUG (only in Debug mode, not needed for .Net 2003 and 2005)

这个忽略掉note:only in Debug mode, not needed for .Net 2003 and 2005

Linker : General : Output File                            = $(OutDir)/$(ProjectName).exe 一般项目生成后默认就可以
Linker : Input : Additional Dependencies                += OgreMain_d.lib OIS_d.lib (OgreMain.lib OIS.lib in Release)

这个也一样。

C/C++ : General : Additional Include Directories   = ../include;$(OGRE_SRC)/OgreMain/include;$(OGRE_SRC)/Samples/Common/Include
Linker : General : Additional Library Directories         = $(OGRE_SRC)/OgreMain/Lib/Debug
 
呃,这里 $(OGRE_SRC) 这个环境变量不知道怎么弄呃,安装了SDK后默认环境变量中就有OGRE_HOME,这个就是OGRE的默认安装目录。
但是源码是zip格式的,解压出来的,所以没有自动生成环境变量$(OGRE_SRC) ,在网站上找了找也没找到这个怎么生成的,所以自己就直接在环境变量下按照OGRE_HOME写一个OGRE_SRC的环境变量,
结果是运行后说找不到***.lib ***.h 等。失败,又不能偷懒了,都怪自己太菜,哎,只能写绝对路径了:
希望某位高手看到后能够指点下,感激不敬。。。。
C/C++ : General : Additional Include Directories   =../include; d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/OgreMain/include; d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/Include; D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Dependencies/include
Linker : General : Additional Library Directories         =d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/lib;d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Dependencies/lib/Debug
发现网站上提示的目录并不是完全准确的,所以就得自己调了,缺少哪个库后在source里面找到库文件,然后把库的路径包含进去。
最后编译通过,运行,提示ogremain.dll找不到,郁闷,dll我都全部copy过来了啊,怎么会找不到呢??晕,解决方案下有两个debug目录,放错目录了。
ok,将dll啊什么的再又copy一份过去,继续。结果出现media目录下的*.zip文件打不开,呃目录层级有问题,放到正确的层级目录下,调试
哇,出现了可爱食人魔头像,高兴。done。
回头想想,不知道是不是我太菜了,弄得这么复杂一个啊。但是按照网站上的步骤其实差不多啊,就是每次都要copy 所有debug目录下的dll和media目录到新的工程目录下,真是麻烦,但是这也没办法啊,我也想偷懒啊。
期待高手的帮忙。
不行,想偷懒的话,还是有点方法的,就是将所有生成的exe生成目录指向sample/common/bin/debug,像Ogre提供的示例一样,都放在这个目录下,不就不要copy这些个麻烦东东过去了嘛。哈哈,begin:
模仿Ogre_VC8.sln中的单个工程项目属性中的生成目录、包含路径、包含库。
记录下自己的工程属性修改后的:
输出目录:D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/bin/$(ConfigurationName)
中间目录:D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/obj/$(ConfigurationName)
命令:D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/bin/$(ConfigurationName)/$(TargetFileName)
 工作目录:D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/bin/$(ConfigurationName)
 c++/常规/附加包含目录:D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/include; d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/OgreMain/include; d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/Include; D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Dependencies/include 
连接器/常规/附加库目录:d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/lib;d:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Dependencies/lib/Debug
呃 用的都是绝对路径,所以这个环境变量OGRE_SCR真的很重要。
ok,好了,编译,链接,运行,可爱的ogre头像出现了,然后在D:/Project/ogre-v1-6-4/ogre/Samples/Common/bin/Debug 目录下可以找到这个启动程序exe。
然后就可以一边欣赏ogre源码,一边调试着自己写的代码了。开心状。。。
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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