做CG的经常要渲染序列帧。有时候因为工程很赶,还没有项目规范就已经开始渲染文件了。所以这时候都根据一般命名规则对序列帧进行命名。有些比较懒的可能就随便命名一下就输出了。在最后进入合成环节的时候,会发现很多文件的命名不统一,于是就有大量的文件需要重命名了。
本人正好遇到了这种情况。其中一个镜头,八条瀑布渲染分两层,分左右眼,共120帧。一共就是3840张图片。如果用XnView来进行批量重命名,我就得写32条格式,还得选好需要修改的序列帧。这些序列帧因为懒的关系,所以渲染出来全部都在一个目录里面,所以重命名结束后仍需要扔到对应的目录里去。
所以我就写了一段重命名的脚本,用起来还挺爽。修改一个目录我只用修改一行或者几行代码,直接运行就能得到我想要的结果了。右边是代码地址。
脚本主要由两个步骤构成:根据文件名把文件转移到对应的目录,把目录下的文件重命名。
CSDN也搞Git了。以后有代码可以共享的都可以直接往上放了,真爽。