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三维后期
huanglaobo
这个作者很懒,什么都没留下…
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python批量重命名
做CG的经常要渲染序列帧。有时候因为工程很赶,还没有项目规范就已经开始渲染文件了。所以这时候都根据一般命名规则对序列帧进行命名。有些比较懒的可能就随便命名一下就输出了。在最后进入合成环节的时候,会发现很多文件的命名不统一,于是就有大量的文件需要重命名了。本人正好遇到了这种情况。其中一个镜头,八条瀑布渲染分两层,分左右眼,共120帧。一共就是3840张图片。如果用XnView来进行批量重命名,我原创 2013-09-03 11:55:19 · 1570 阅读 · 0 评论 -
面包WIP
写了一个月pipeline,忙到昏天地暗。天天回家都在想关于流程的事情。还好现在也告了一个段落。终于开始搞第一个测试,先上图。上个节点图。还有些细节没搞定。比如面干(面包比较干),包皮(面包的皮)褶皱太多。参考地址:http://renderman.pixar.com/view/pixar-ratatouille-shading-food接下来会继续改善。原创 2014-03-12 14:21:16 · 1107 阅读 · 0 评论 -
蛋疼的事情
一直忙着干公司的活,已经快一年没有更新博客了。说来惭愧,这么长时间里一直都在做着很基础的事情,也没什么能够分享的。今天来是吐槽一下vs的。公司的电脑里装了两个VS,在编译的时候总是出现各种各样的问题,连调试都经常调试不了。最近在做一个检查法线是否向外的小工具,功能很容易就做出来了。但是为了让检测的速度更快点,就利用了多线程,结果多线程就一直出问题。连一个空的for循环做多线程都会引起maya崩溃。排原创 2016-05-09 21:31:18 · 603 阅读 · 0 评论 -
基于模型形状修改后输出的displacement与原模型匹配的问题
一般模型做完以后,都交由绑定去弄,然后就开始做动画。而接下来事情发生在动画已经完成了,模型才开始输出置换贴图。不知道模型的制作环节哪里出现了岔子,模型在做置换贴图的时候,把原始的模型形状进行调整了。那么输出的置换贴图就不能跟原始的模型吻合了。原创 2015-08-21 20:37:34 · 1506 阅读 · 0 评论 -
浅谈RBF在CG上的应用
背景之前开发过程中遇到了函数设计的问题。比如说两个参数变化,要完成四种不同状态的切换。这时候就需要设计四个从两个参数映射到对应状态分量的函数(个人称之2*4公式)。随着参数和状态的增加,需要设计的内容会急剧增多。工作量也会大的吓人。案例下面就举个简单的例子: 图示是两个参数和六个状态。由图所示,大小和上下参数中间是有明显过度的。得出的函数可能是类似ax1+bx2ax_1+bx_2、(1−ax1原创 2015-04-17 18:54:32 · 1854 阅读 · 1 评论 -
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
背景问题分析分析ass格式分析其他格式uvlist转换过程确定问题解决问题背景在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missing either uvlist or uvidxs的字样。这种情况下,只能通过给物体重新分UV才能解决。 但是在生产过程中,到渲染环节的时候,物体贴图是已经画好的。这时候如果要重新分UV就需要跟原UV的结原创 2015-03-30 13:01:22 · 4116 阅读 · 0 评论 -
面包WIP2
经过了一个礼拜的调整,现在面包成下面这个样子。节点没有啥大的变化,主要还是材质上下了点功夫。当然渲出来的时候颜色还是挺丑的,后期调了一下颜色,就能看了。感谢SHP在材质上的指导。感谢SHP在材质上的指导。节点没有啥大的变化,主要还是材质上下了点功夫。当然渲出来的时候颜色还是挺丑的,后期调了一下颜色,就能看了。原创 2014-03-21 15:27:54 · 1099 阅读 · 0 评论