背景
CG制作流程上总会遇到怪事发生,解决问题这些问题不仅需要丰富的知识。有时还需要一些小技巧。
一般模型做完以后,都交由绑定去弄,然后就开始做动画。而接下来事情发生在动画已经完成了,模型才开始输出置换贴图。不知道模型的制作环节哪里出现了岔子,模型在做置换贴图的时候,把原始的模型形状进行调整了。那么输出的置换贴图就不能跟原始的模型吻合了。如下图:
图1 绑定用的模型形状
图2 模型输出置换贴图的模型形状
图3 模型正确贴上置换贴图的效果
图4 动画模型贴上置换贴图的效果
分析
由上图可以看出,那几块腹肌位置发生了变化。但是现实是,我们不可能让绑定把模型形状的修改应用到绑定文件中。这样有很多不确定因素,比如说会有大量的 blendShape 需要调整,而且不知道这些 blendShape 的调整是否会影响到动画。在综合各方面的考量以后,我觉得最靠谱的方法就是把新模型的 displacement 坐标转移到旧模型上。
实现方法
在 houdini 里完成这个功能实在是分分秒秒的事情ÿ