浅析c++对象销毁之析构函数

本文探讨了C++中对象销毁的重要性,强调忘记销毁对象可能导致内存泄露,从而影响系统性能。介绍了一种避免内存泄露的方法——析构函数,它是C++中用于自动清理的特殊函数,与构造函数相反。析构函数无参数且无返回值类型声明,当对象销毁时自动调用。通过实例展示了析构函数的使用,并总结了其在防止内存泄露中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C++中,如果定义了对象,在内存中给它分配了空间;如果使用完以后,忘了销毁对象,即无法释放它所占用的内存空间。则这些内存空间一直被占用,直到重 启计算机才可释放,这样就造成了内存泄露。例:本来512Mb的内存,应该有300Mb的内存可用,可真正可以使用的内存只占100Mb,好像内存少了 200Mb一样。如果内存泄露比较严重,会造成系统性能降低,甚至崩溃。因此,为了减少内存泄露的发生,一定要注意对象的销毁问题。首先讨论一下C++中 对象的销毁。

以前一般的处理方法是:
这里写图片描述

但是这一种方式存在一个问题,必须回显示调用,
假如忘记显示调用,没有对对象销毁前进行清理,很可能造成内存泄漏。

**在c++中提出了一种新的方式(特殊的清理函数),可以自动调用函数进行清理
这种函数叫析构函数**
注意:析构函数与构造函数相反

定义:~ClassName()
-析构函数 没有参数,没有返回值类型声明
-析构函数在对象的销毁是自动调用

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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