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Construct 2的基本操作

1背景的使用

在新建一个空白项目之后,双击layout 1的空白处去新建一个物体。出现下面的窗口,图一双击Tile Background生成一个十字来指示你在哪里放放置该物体。之后继续单击出现纹理编译器图二,通过单机文件夹图标,从电脑加载纹理。接着就是设置背景的位置和大小:单击纹理,左侧出现下图图三;一般设它的position为0,0;大小为1280,1024.这样可以让背景覆盖整个屏幕。

2人物的加入与增加

(游戏中往往不止一个对象,甚至是很多个。)
首先你需要增加一个layer来当载体,点击右侧的Layers,图三你会看到已经存在layer 0了,你可以单击+号增加layer。然后通过单击layer ?再右击来改名字。在选中layer后可通过上面的快捷键来进行必要的操作——如锁定,显示,删除等。
接着是加入人物:双击layout 1的空白处去继续加入新的人物,同时一般也需加入鼠标和键盘来保证游戏的正常操作。人物一般都是先下载其图像到桌面,再利用纹理编译器完成。完成操作后,可通过单击对象,再右击进行重命名。
最后是人物的增加(这里说的是相同人物的增加):单击对象,按住control,拖住对象移动就分出一样的对象。

3人物的动作和事件

该软件中人物的动作有如下几种:
1.八个方向的移动,这让人物能如真的人物一样行走;
2.子弹运动,这让人物以一个固定的速度和方向笔直前进,如同子弹一样;
3.滚动运动,这使得屏幕在移动时跟随对象(也称为滚动),这有利于镜头的移动;
4.绑定到布局,这将使人物无法离开版图面积。这对玩家也很有用,所以他们不能在游戏区外游荡;
5.褪色,这用于人物的消失;
6.破坏,这也用于一些人物的消失,不过这些人物是因为跳出版图才消失。

事件:在该软件中,事件由俩部分组成——条件和行为,当条件满足时行为进行,否则跳过该行为。接着说明步骤:首先,单击顶部的Event sheet 1(一开始是如此)图四接着单击Add event创建事件,先创立条件(不同对象有不同条件,有些条件需增加对象才出现),后增加行为(不同对象也有不同行为,行为有时也需条件的出现才出现),一般为这种形式:图六

4.得分或者等级的显示

首先建立一个Text的对象,图七然后在每个事件后加上关于Text的动作,之后可选择变量。

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