算法准备-4.26

博客介绍了两个算法问题:如何判断扑克牌是否构成顺子,以及如何找到链表中环的入口节点。对于扑克牌顺子问题,关键在于排除最大值和最小值的差值小于5且无重复数字。链表环节点的解决方法采用快慢指针,当快慢指针相遇时找到环的入口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法准备-4.26

1.扑克牌中的顺子

  1. 描述:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。

  2. 思路:这题主要考察的是建模能力。我的思路是这样的,只要排除0以外的最大值与最小值之差小于5且除0以外数组中不存在重复的元素,则可以返回True

  3. 题解:

    class Solution {
         
        public boolean isStraight(int[] nums) {
         
            int min=14;
            int max=0;
            HashMap<Integer,Boolean> res=new HashMap<>();
            for(int i=0;i
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值