确定GPU/CPU bound
glClear/swapbuffer或某次drawcall占用大量时间=>GPU bound
hide特定模型或关掉特定效果之后fps大涨=>GPU bound
游戏暂停(逻辑&动画不更新)之后fps大涨=>CPU bound
glClear/swapbuffer或某次drawcall占用大量时间=>GPU bound
hide特定模型或关掉特定效果之后fps大涨=>GPU bound
游戏暂停(逻辑&动画不更新)之后fps大涨=>CPU bound