soundPool常用属性

Soundpool主要用于游戏中播放无延时的短促音效,在开发中应该将长度小于7s的声音资源放进SoundPool中,否则可能加载失败或内存占用过大。

SoundPool构造器及常用方法如下:

构造器或方法名

方法含义

各个参数含义

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 

构造函数

maxStreams:用于设置同时能够播放多少个音效

streamType:音频类型,在游戏中通常设置为AudioManager.STREAM_MUSIC

srcQuality:音频质量,目前没有作用,默认值0

load(Context context, int resId, int priority)

加载音频文件

Context:上下文

resId:音效资源ID

Priority:优先级,目前没有作用,默认值1

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

播放音效

soundID:要播放的音效id

leftVolume:左声道音量range = 0.0 to 1.0

rightVolume:右声道音量range = 0.0 to 1.0

Priority:优先度,0为最低

Loop:音效播放的循环次数,0为不循环,-1为永远循环

Rate:音效的回放速度,该值在.0.5-->2.0f,1.0为正常速度

pause(int streamID)

暂停音效

streamID:音效ID

stop(int streamID)

停止音效

streamID:音效ID


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