opengl屏幕坐标到三维坐标的转换

本文介绍了OpenGL中如何将屏幕坐标转换为三维坐标,详细解析了转换过程,并提到了在处理变换矩阵和视口时可能遇到的问题及其解决方法,确保正确进行坐标转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.方法一:

见链接: OpenGL之坐标转换

最后要注意的事情是在获取变换矩阵和视口的时候有可能发生错误,所以这时需要重新做变换矩阵代码如下:

<span style="white-space:pre">	</span>GLint viewport[4];  
	GLdouble modelview[16];  
	GLdouble projection[16];  
	GLfloat winX, winY, winZ;  
	GLdouble posX, posY, posZ; 

	glPushMatrix();    
	openglPaint();
	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
	glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);  
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);  
	render();

	winX = x;
	winY = (float)viewport[3] - y;  
	glReadPixels((int)x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);  
	gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ); 
	glPopMatrix();
	Point3d v(posX, posY, posZ);  
	return v;  

2.方法2:这种方法主
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