Unity学习笔记:2D游戏精灵碰撞互动效果

本文详细介绍了Unity2D中的碰撞效应,包括Area Effector 2D、Buoyancy Effector 2D、Point Effector 2D和Platform Effector。通过调整各种参数,如力的大小、方向、阻力等,可以实现2D游戏中的丰富物理交互和动画效果。同时强调了点效应中对象质量的影响以及Platform Effector在创建平台游戏中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2d精灵物理碰撞。

Unity2D碰撞效应

Area Effector 2D地区效应: 适用于特定区域内的定向力度

Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。

Collider Mask 碰撞遮罩。

Use Global Angle 使用全球角度。

Force Angle 力角度应用。

Force Magnitude  应用力的大小

Force Variation 力的大小的变化

Drag 线性阻力

Angular Drag角度阻力

Force Target力应用的目标

 

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