2d精灵物理碰撞。
Unity2D碰撞效应
Area Effector 2D地区效应: 适用于特定区域内的定向力度
Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。
Collider Mask 碰撞遮罩。
Use Global Angle 使用全球角度。
Force Angle 力角度应用。
Force Magnitude 应用力的大小。
Force Variation 力的大小的变化。
Drag 线性阻力。
Angular Drag角度阻力。
Force Target力应用的目标。