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Unity学习笔记
Unity学习笔记
自闭的饭盒
原ios软件开发工程师 转职成为魔法师。
https://blog.csdn.net/huanyu0127
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Unity学习笔记:NGUI的基本操作
NGUI→Create→Sprite 创建精灵 NGUI→Open→Atlas Maker 自定义图集图片拉抻设置NGUI→Create→Anchor(Legacy) 创建锚点设置锚点位置,与控件形成父子关系。设置屏幕内控件等比缩放。label使用中文字体,选择unity添加字体文件。点击事件需要添加碰撞和button组件。(重叠的物体仅为一个添加碰撞组件)图片样式设置成精灵,对其进行切割。使用2d精灵可使图片动起来,添加组件。开关。...原创 2020-07-02 05:37:33 · 540 阅读 · 2 评论 -
Unity学习笔记:Max常用操作
1.配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小原创 2020-05-12 21:33:47 · 1499 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:自动寻路功能
实现寻路步骤: 1.将场景中不动的物体勾选static(地面及障碍物),到window中调出Navigation视窗,点击Bake,形成寻路(蓝色)网格。2.需要自动寻路的物体,添加自动寻路组件。Mesh Link 搭桥功能,没有网格的两点连接。Nav Mesh Obstasle 为障碍物添加碰撞。3.添加脚本NavMeshAgent属性 Radius 寻路的碰撞半径 Height寻路的碰撞高度 BaseOffset 寻路碰撞的位置...原创 2020-05-11 22:41:34 · 1134 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:Unity3D 中的协程
作用:分出一个线程,在任意时间执行。(可用来做优化,程序中需要大量运算时:分出协程分散时间处理它们)协程概念理解-与方法一样,协程也是一种程序组件。-相对一般方法而言,协程更为灵活,方法只有一个入口,而协程可以有多个入口和出口点,可以用协程来实现任何的方法。-协程更适合于用来实现如合作式多任务,迭代器,无限列表。-开始一个协程时,执行从被调用方法的起始处开始;然而,接下来的每次协程被调用时,从协程返回(yield return )的位置接着执行。-协程是单线程的。代码使用案例↓(原创 2020-05-11 20:06:32 · 297 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:检测爆炸是否命中目标
欧拉角转换成四元数this.transform.rotation=Quaternion.Euler(0, 50, 0);/// <summary>/// 切点探测器/// </summary>public class TangentDetector : MonoBehaviour{ private Vector3 leftTangent; ...原创 2020-03-22 04:57:01 · 336 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:方法重写
什么是虚方法:定义【语法】:用vritual关键修饰的已经实现的方法,即是虚方法语义【含义】:虚方法表示一个可以在子类中重写的方法【重写不重写都可以】【步骤1:】在父类中定义虚方法【步骤2:】在子类中定义重写方法【重写方法:和父类中的方法名相同参数相同方法返回类型相同,要加override】三种方法可以重写abstract 方法在子类必须重写,除非子类也是抽象类virtual 方法在子类可以重写,父类方法的做法...原创 2020-07-03 08:12:30 · 1812 阅读 · 0 评论