知识点:射线确定位置及目标 屏幕坐标与世界坐标相转换控制屏幕准星位置及显隐
摄像机位置投放射线 准心效果↓
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 摄像机位置投放射线 准心效果
/// </summary>
public class RayUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform UI;//准星
private RaycastHit hit;
private Ray ray;
public LayerMask layer;//遮罩层
private void Update()
{
//返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点(鼠标落于屏幕的点)
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50, layer.value))
{
UI.gameObject.SetActive(true);
UI.position = Input.mousePosition;
}
else
UI.gameObject.SetActive(false);
}
}
第一人称枪口 投放准星效果(与上面的区别是射线从枪口出发)↓
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 摄像机位置投放射线 准心效果
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