Unity学习笔记:射线拾取物体

知识点:将获取到的物体设置成主角的子物体 以实现任意移动目标物,bool控制拾取放下(限制目标物x轴z轴防止其旋转 位置不正/也可为目标设置刚体重力让它自行调整位置)

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 射线拾取物体
/// </summary>
public class RayCarry : MonoBehaviour
{
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    public LayerMask layer;
    public Transform carryParent;//拾取到物体的父物体
    private Transform carryObj;//拾取到的物体
    private bool flag = false;
    private void Update()
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (!flag)
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10, layer.value)
                && Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                flag = true;
                carryObj = hit.transform;
                carryObj.parent = carryParent;
                carryObj.localPosition = Vector3.zero;
                carryObj.localEulerAngles = Vector3.zero;
            }
        }
        else
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                flag = false;
                //取消父子关系
                carryObj.parent = null;
                carryObj.eulerAngles = new Vector3(0, carryObj.eulerAngles.y, 0);
            }
        }

    }
 
}

 

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