设计模式-观察者模式学习笔记


观察者模式
定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。
设计原则:1)封装变化
  2)多用组合,少用继承
  3)针对接口编程,不针对实现编程
  4)为了交互对象之间的松耦合设计儿努力


附我学习《Head First》该模式时敲打的代码地址:传送门 



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