观察者模式
定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。
设计原则:1)封装变化
2)多用组合,少用继承
3)针对接口编程,不针对实现编程
4)为了交互对象之间的松耦合设计儿努力
附我学习《Head First》该模式时敲打的代码地址:传送门
观察者模式
定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。
设计原则:1)封装变化
2)多用组合,少用继承
3)针对接口编程,不针对实现编程
4)为了交互对象之间的松耦合设计儿努力
附我学习《Head First》该模式时敲打的代码地址:传送门