首先,我们从struct关键字在C和C++中的区别说开去。在C的编译器中,代码
struct label
{
/*stuff*/
};
只是定义了一个结构体标签label。要想在代码中产生这个结构体的具体实现t,必须采用
struct label t;
的形式,而不能使用如下语句
label t;
这就是为什么在C程序中常常用typedef来定义一个struct的原因了。但是上面的语句在C++的编译器中都是可行的:换而言之,
C++中的struct关键字能定义一个结构体,而C中的struct关键字只能定义一个结构体的标签。
接下来让我们抛开C,在C++中探讨class和struct关键字的不同。一个很明显的区别上面已经说过了:struct中默认的存取权限是public,而class中则是private。但是这并非全部。具体的区别如下:
1. struct中默认的存取权限是public,而class中则是private;
2. 当用struct关键字构建的类成为父类时,默认的继承权限为public;而当用class关键字构建的类成为父类时,默认的继承权限是private;
3.
关于使用大括号初始化,class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化,如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
4. 在模板template的<>中的类型定义仅仅支持class和typename,并不支持struct。 《Inside the C++ Object Model》中的例程如下:
template <struct type> struct test { //... }; //以上编译器会报错,正确的语法如下: template <class type> struct test { //... }; template <struct type> struct test { //... };
为什么template不支持struct?前面说了,C++中保留struct仅仅是为了与C的兼容性的话,而模板设计的初衷就没有想过与C兼容,所以抛弃struct关键字也是很自然的事情了。
5. 内存布局的不一致。在C语言的时代,一些程序员常常将单一元素的数组放到一个struct的尾部,于是每个struct object就可以拥有可变大小的数组了,也即柔性数组(flexible array),C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
struct mumble
{
/*stuff*/
char pc[];
};
int main()
{
char s[] = "I'm a struct tip!";
struct mumble *pmumble = (structmumble*)malloc(sizeof(struct mumble)+strlen(s));
strcpy(pmumble->pc,s);
printf("%s",pmumble->pc);
printf("%d",sizeof(pmumble->pc));
return 0;
}
看,很精巧的实现吧。不过到了C++中,这可不一定对了。
在C++中凡是处于同一个access section中的数据,一定会保证其中的数据以声明的次序出现在内存中;但是多个access section的数据在内存中的出现次序就不一定了。而在引入了继承、虚函数后,这个问题就会更为复杂了。一定想在C++的类中实现这种技巧?没问题,把继承、虚函数和多个access section都弃用吧。
参考:
http://blog.csdn.net/dexingchen/article/details/3411738
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/449.html
http://www.xker.com/page/e2007/0104/4404.html