Android 游戏开发之连连看

因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。

 

改写的连连看算法如下:

前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。

首先是横向检测:

 

Java代码   收藏代码
  1. private boolean horizon(Point a, Point b)  
  2.     {  
  3.         if(a.x == b.x && a.y == b.y)//如果点击的是同一个图案,直接返回false  
  4.             return false;  
  5.         int x_start = a.y <= b.y ? a.y : b.y;  
  6.         int x_end = a.y <= b.y ? b.y : a.y;  
  7.         for(int x = x_start + 1; x < x_end; x++)//只要一个不是-1,直接返回false  
  8.             if(map[a.x][x] != -1){  
  9.                 return false;  
  10.             }  
  11.         return true;  
  12.     }  

 其次是纵向检测:

 

Java代码   收藏代码
  1. private boolean vertical(Point a, Point b)  
  2. {  
  3.     if(a.x == b.x && a.y == b.y)  
  4.         return false;  
  5.     int y_start = a.x <= b.x ? a.x : b.x;  
  6.     int y_end = a.x <= b.x ? b.x : a.x;  
  7.     for(int y = y_start + 1; y < y_end; y++)  
  8.         if(map[y][a.y] != -1)  
  9.             return false;  
  10.     return true;  
  11. }  

 一个拐角的检测:

如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。

 

Java代码   收藏代码
  1. private boolean oneCorner(Point a, Point b)  
  2. {  
  3.     Point c = new Point(a.x, b.y);  
  4.     Point d = new Point(b.x, a.y);  
  5.     if(map[c.x][c.y] == -1)  
  6.     {  
  7.         boolean method1 = horizon(a, c) && vertical(b, c);  
  8.             return method1;  
  9.     }  
  10.     if(map[d.x][d.y] == -1)  
  11.     {  
  12.         boolean method2 = vertical(a, d) && horizon(b, d);  
  13.         return method2;  
  14.     } else  
  15.     {  
  16.         return false;  
  17.     }  
  18. }  

 两个拐角的检测:

这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向

LIne类结构如下:

 

Java代码   收藏代码
  1. class Line  
  2.     {  
  3.         public Point a;  
  4.         public Point b;  
  5.         public int direct;  
  6.   
  7.         public Line()  
  8.         {  
  9.         }  
  10.   
  11.         public Line(int direct, Point a, Point b)  
  12.         {  
  13.             this.direct = direct;  
  14.             this.a = a;  
  15.             this.b = b;  
  16.         }  
  17.     }  

 

从A、B点的横纵两个方向进行扫描,就是Scan函数做的事情,把合适的线用LinkList存起来。

 

Java代码   收藏代码
  1. private LinkedList scan(Point a, Point b)  
  2.     {  
  3.         ll = new LinkedList<Line>();  
  4.         //Point c = new Point(a.x, b.y);  
  5.         //Point d = new Point(b.x, a.y);  
  6.         for(int y = a.y; y >= 0; y--)  
  7.             if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))  
  8.                 ll.add(new Line(0new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));  
  9.   
  10.         for(int y = a.y; y < map.row; y++)  
  11.             if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))  
  12.                 ll.add(new Line(0new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));  
  13.   
  14.         for(int x = a.x; x >= 0; x--)  
  15.             if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))  
  16.                 ll.add(new Line(1new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));  
  17.   
  18.         for(int x = a.x; x < map.column; x++)  
  19.             if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))  
  20.                 ll.add(new Line(1new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));  
  21.   
  22.         return ll;  
  23.   }  

 最后是两个拐角的算法:

 取出LinkList里面的线,测试A与B到该线的两点是否连通。

Java代码   收藏代码
  1. private boolean twoCorner(Point a, Point b)  
  2. {  
  3.     ll = scan(a, b);  
  4.     if(ll.isEmpty())  
  5.         return false;  
  6.     for(int index = 0; index < ll.size(); index++){  
  7.         Line line = (Line)ll.get(index);  
  8.         if(line.direct == 1){  
  9.             if(vertical(a, line.a) && vertical(b, line.b)){  
  10.                 return true;  
  11.             }  
  12.   
  13.         } else  
  14.         if(horizon(a, line.a) && horizon(b, line.b)){  
  15.             return true;  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     return false;  
  19. }  

 前面的函数有以下这个总的调用函数来调用,传入两个点,就可以判断这两个点是否符合连连看的算法了:

Java代码   收藏代码
  1. public boolean checkLink(Point a,Point b){  
  2.     if(map[a.x][a.y] != map[b.x][b.y])//如果图案不同,直接为false  
  3.            return false;  
  4.        if(a.x == b.x && horizon(a, b))  
  5.            return true;  
  6.        if(a.y == b.y && vertical(a, b))  
  7.            return true;  
  8.        if(oneCorner(a, b))  
  9.            return true;  
  10.        else  
  11.            return twoCorner(a, b);  


  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
安卓开发--Android连连看游戏源码.zip 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类, 2. yinhe.board.GameService类 负责游戏的逻辑实现的接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。 9. yinhe.llk.info.GameConf类: 保存游戏的初始化设置信息。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo类: 是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。 11. yinhe.llk.util..ImageUtil类: ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步: 1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。 2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。 3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。 4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。 12. yinhe.llk.view.GameView类: 主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。 13. yinhe.llk.view.Piece类: 一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息: Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值