状态模式的定义与特点
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
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public class StateTest { public static void main(String[] args) { ContextMy context=new ContextMy(); //创建环境 context.Handle(); //处理请求 context.Handle(); context.Handle(); context.Handle(); } } class ContextMy { private State state; public ContextMy() { state = new ConcreteStateA(); } public void setState(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } //处理 public void Handle() { state.Handle(this); } } //抽象状态类 abstract class State { public abstract void Handle(ContextMy context); } //具体状态A类 class ConcreteStateA extends State { @Override public void Handle(ContextMy context) { System.out.println("当前状态是 A."); context.setState(new ConcreteStateB()); } } //具体状态B类 class ConcreteStateB extends State { @Override public void Handle(ContextMy context) { System.out.println("当前状态是 B."); context.setState(new ConcreteStateA()); } }