16. 设计模式 状态

状态模式的定义与特点

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  3. 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。


状态模式的主要缺点如下。

  1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

原文链接

http://www.javaxmw.com/info?intId=29

public class StateTest {

   public static void main(String[] args) {
      ContextMy context=new ContextMy();    //创建环境       
        context.Handle();    //处理请求
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
   }
}


class ContextMy
{
   private State state;
   
   public ContextMy() {
      state = new ConcreteStateA();
   }
   
    public void setState(State state) {
       this.state = state;
    }
    
    public State getState() {
       return state;
    }
    
    //处理
    public void Handle() {
       state.Handle(this);
    }
   
}

//抽象状态类
abstract class State
{
   public abstract void Handle(ContextMy context);
}

//具体状态A类
class ConcreteStateA extends State
{

   @Override
   public void Handle(ContextMy context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
   }
}

//具体状态B类
class ConcreteStateB extends State
{
   @Override
   public void Handle(ContextMy context) {
      System.out.println("当前状态是 B.");
      context.setState(new ConcreteStateA());
   }
}
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