D3DM中纹理的加载。

1.*.bmp格式的图片加载:

    D3DMXCreateTextureFromFileEx(m_pd3dmDevice, pFileName[i], 
    D3DMX_DEFAULT, D3DMX_DEFAULT, 1, 0, 
    D3DMFMT_UNKNOWN, texpool, D3DMX_FILTER_POINT, D3DMX_FILTER_POINT, 
    NULL, NULL, NULL, &m_pTestTexture[i]);

 

2.其他图片的加载:

 //创一个空的Texture
  D3DMXCreateTexture(m_pd3dmDevice, D3DMX_DEFAULT, D3DMX_DEFAULT, 0, D3DMUSAGE_RENDERTARGET,  D3DMFMT_R5G6B5,texpool,

&m_pTestTexture[i]);
  //得到空的Texture表面的Surface
  hRes = m_pTestTexture[i]->GetSurfaceLevel(0, &pDestSurface);
  //创一个空的Surface
  hRes = m_pd3dmDevice->CreateImageSurface(D3DMX_DEFAULT,D3DMX_DEFAULT,D3DMFMT_R5G6B5,&pSurface);
 
  D3DMXIMAGE_INFO * pImageInfo = new D3DMXIMAGE_INFO ;

 

  //在空的Surface上DC上将图片画上去
  HDC hDC;
  pSurface->GetDC(&hDC); 

 {

          //使用hDC将图片画上去 

 }

  pSurface->ReleaseDC(hDC);

 

  //将有图片的Surface复制到空的Texture上
  hRes = m_pd3dmDevice->StretchRect(pDestSurface, NULL, pSurface, NULL, D3DMTEXF_NONE ); 

  

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