Input子系统的研究与分析

Linux内核为所有的输入事件架构了一个input子系统,在input子系统中,集成了所有的输入事件的处理,包括按键、触摸屏、键盘和鼠标等。

Input系统由驱动层、核心层和事件处理层三部分组成。如下是一张事件的处理顺序图,图中驱动层部分捕捉到事件输入,如按键、移动鼠标等,然后将事件传递至核心层,接着核心层将事件交由事件处理层处理,最后再传递至用户空间层。


在内核中,input_dev表示一个input设备,input_handler表示input设备的接口,所有的input_dev都会使用双向链表input_dev_list连起来,在设备驱动中,可以使用input_register_device将input_dev加入这个链表中。而所有的input_handler也使用双向链表input_handler_list链接起来,在调用input_register_handler的时候会将input_handler加入链表中。而input_dev和input_handler都需要彼此关联,如同device和driver一样,当注册新的input_dev时,就会遍历input_handler_list,找到匹配的input_handler,然后调用input_handler的connect函数将它们联系起来,而注册input_handler时也会遍历input_dev_list,然后将dev和handler联系起来。而在input_handler的connect函数中,会创建input_handle结构体,input_handle就负责将input_dev和input_handler联系在一起。

当设备产生一个输入事件,如按下按键,驱动程序就会调用匹配的input_handler中的event函数记录该事件,当用户层需要获取该事件时,就会调用input_handler中的文件操作函数fops来获取这个事件,例如read。

下面来介绍input子系统的具体实现。

首先是input设备的注册函数input_register_device

int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
    static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);
    struct input_handler *handler;
    const char *path;
    int error;

    /* Every input device generates EV_SYN/SYN_REPORT events. */
    __set_bit(EV_SYN, dev->evbit); // evbit表示该设备支持的事件,每个设备都支持该事件,
				   // EV_SYN表示事件结束之后的同步事件
    /* KEY_RESERVED is not supposed to be transmitted to userspace. */
    __clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit); // keybit表示事件的按键类型

    /* Make sure that bitmasks not mentioned in dev->evbit are clean. */
    input_cleanse_bitmasks(dev);

    if (!dev->hint_events_per_packet)
	dev->hint_events_per_packet = input_estimate_events_per_packet(dev);

    /*
    * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
    * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
    */ // 主要用于处理重复按键
    init_timer(&dev->timer);
    if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
	dev->timer.data = (long) dev;
	dev->timer.function = input_repeat_key;
	dev->rep[REP_DELAY] = 250;
	dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
    }

    if (!dev->getkeycode)
	dev->getkeycode = input_default_getkeycode;

    if (!dev->setkeycode)
	dev->setkeycode = input_default_setkeycode;

    dev_set_name(&dev->dev, "input%ld", 
	(unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);

    error = device_add(&dev->dev); // 注册device
    if (error)
	return error;

    path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
    pr_info("%s as %s\n",
	dev->name ? dev->name : "Unspecified device",
	path ? path : "N/A");
    kfree(path);

    error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    if (error) {
	device_del(&dev->dev);
	return error;
    }
    // 增加设备至input_dev_list中
    list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
    // 遍历input_handler_list,寻找匹配的input_handler,使用input_attach_handler匹配
    list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
	input_attach_handler(dev, handler);

    input_wakeup_procfs_readers();

    mutex_unlock(&input_mutex);

    return 0;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_device);

在注册函数input_register_device中,主要是对input_dev进行设置,然后将input_dev加入input_dev_list链表中,最后就遍历input_handler_list链表,使用input_attach_handler函数进行匹配,下面看看input_attach_handler函数的实现。

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
    const struct input_device_id *id;
    int error;

    id = input_match_device(handler, dev);
    if (!id)
	return -ENODEV;

    error = handler->connect(handler, dev, id);
    if (error && error != -ENODEV)
	pr_err("failed to attach handler %s to device %s, error: %d\n",
		handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);

    return error;
}

该函数会首先使用input_match_device函数进行匹配操作,如果匹配成功,则使用handler->connect回调函数将handler和dev联系起来。下面看看input_match_device的实现。

static const struct input_device_id *input_match_device(struct input_handler *handler,
							struct input_dev *dev)
{
    const struct input_device_id *id;
    int i;

    for (id = handler->id_table; id->flags || id->driver_info; id++) {
	// 比较dev和handler的总线类型、设备厂商、设备号和设备版本
	if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
	    if (id->bustype != dev->id.bustype)
		continue;

	if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)
	    if (id->vendor != dev->id.vendor)
		continue;

	if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)
	    if (id->product != dev->id.product)
		continue;

	if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)
	    if (id->version != dev->id.version)
		continue;
	// 比较dev和handler的各个比特项,如果有1项不同,则匹配失败
	MATCH_BIT(evbit,  EV_MAX);
	MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX);
	MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);
	MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);
	MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);
	MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);
	MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);
	MATCH_BIT(ffbit,  FF_MAX);
	MATCH_BIT(swbit,  SW_MAX);
	// 如果上述全部匹配成功,则再使用handler的match,如果也匹配成功,则返回id,表明完全匹配成功
	if (!handler->match || handler->match(handler, dev))
	    return id;
    }

    return NULL;
}

函数input_match_device会匹配dev和handler的总线类型、设备厂商、设备号、设备版本,然后匹配各个比特项,最后使用handler的match进行匹配,全部成功后即匹配成功。
总之,在input设备的注册函数中,会将设备加入设备链表,然后就遍历handler链表进行匹配,如果完全匹配成功则调用handler的connect函数将input_dev和input_handler联系起来。

接下来分析handler的注册函数input_register_handler。

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
    struct input_dev *dev;
    int retval;

    retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    if (retval)
	return retval;

    INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
    // 如果存在文件操作函数fops,则将handler加入input_table中
    if (handler->fops != NULL) {
	if (input_table[handler->minor >> 5]) {
	    retval = -EBUSY;
	    goto out;
	}
	input_table[handler->minor >> 5] = handler;
    }
    // 将handler加入input_handler_list链表中
    list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
    // 遍历input_dev_list链表,匹配dev和handler
    list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
	input_attach_handler(dev, handler);

    input_wakeup_procfs_readers();

out:
    mutex_unlock(&input_mutex);
    return retval;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);

该注册函数input_register_handler会首先判断handler是否存在文件操作函数fops,如果存在则将handler加入input_table中,然后会将handler加入input_handler_list链表中,最后再遍历input_dev_list,使用input_attach_handler来匹配dev和handler。
当使用input_register_device或者input_register_handler注册dev或handler时,都会遍历链表进行匹配操作,如果匹配成功会调用handler的connect函数,在该函数中会注册一个handle来将dev和handler联系起来,下面看看handle的注册函数input_register_handle。

int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
    struct input_handler *handler = handle->handler;
    struct input_dev *dev = handle->dev;
    int error;

    /*
    * We take dev->mutex here to prevent race with
    * input_release_device().
    */
    error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
    if (error)
	return error;

    /*
    * Filters go to the head of the list, normal handlers
    * to the tail.
    */ // 将handle加入dev链表上
    if (handler->filter)
	list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
    else
	list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);

    mutex_unlock(&dev->mutex);

    /*
    * Since we are supposed to be called from ->connect()
    * which is mutually exclusive with ->disconnect()
    * we can't be racing with input_unregister_handle()
    * and so separate lock is not needed here.
    */ // 将handle加入handler链表上
    list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
    // 如果handle有start回调函数,则调用start回调函数
    if (handler->start)
	handler->start(handle);

    return 0;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_handle);

该注册函数input_register_handle主要是将handle加入对应的input_dev的h_list上和对应的input_handler的h_list上,如果handle有start回调函数则调用handle的回调函数start。
以上就是dev、handler和handle的注册函数,通过上述3个注册函数可以建立这三个结构体的关系,有了这个对应关系,就可以了解到event的处理过程,下面来进行分析。
在驱动层中如果接收到某个事件的中断,就会使用input_report_xxx函数(input_report_key、input_report_rel等等)来通知input子系统,然后使用input_sync来通知事件结束,而函数input_report_xxx和input_sync都是调用input_event来完成通知的,下面来看看input_event。

void input_event(struct input_dev *dev,
		 unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    unsigned long flags;
    // 判断设备是否支持这类事件
    if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
	spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
	add_input_randomness(type, code, value);
	input_handle_event(dev, type, code, value); // 传递事件
	spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
    }
}
EXPORT_SYMBOL(input_event);

input_event方法首先判断设备产生的这个事件是否合法,如果合法则调用input_handle_event传递事件。

static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
			       unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;

    switch (type) {

    case EV_SYN:
 	......
	break;

    case EV_KEY:
	......
	break;

    case EV_SW:
	......
	break;

    case EV_ABS:
	......
	break;

    case EV_REL:
	......
	break;

    case EV_MSC:
	......
	break;

    case EV_LED:
	......
	break;

    case EV_SND:
	......
	break;

    case EV_REP:
	......
	break;

    case EV_FF:
	......
	break;

    case EV_PWR:
	......
	break;
    }

    if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
	dev->sync = false;

    if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
	dev->event(dev, type, code, value);

    if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
	input_pass_event(dev, type, code, value);
}

在input_handle_event函数中,会首先根据事件的类型来设置disposition的值,disposition有四个选项,INPUT_IGNORE_EVENT忽视事件,INPUT_PASS_TO_HANDLERS传递事件至handler,INPUT_PASS_TO_DEVICE传递事件至device,INPUT_PASS_TO_ALL传递事件至handler和device。如果disposition为INPUT_PASS_TO_DEVICE则调用dev的event函数,如果disposition为INPUT_PASS_TO_HANDLERS则调用input_pass_event函数,下面分析input_pass_event函数。

static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
			     unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    struct input_handler *handler;
    struct input_handle *handle;
    int i;
    bool not_gsensor = true;
    ......
    rcu_read_lock();
    
    handle = rcu_dereference(dev->grab);
    if (handle)
	handle->handler->event(handle, type, code, value);
    else {
	bool filtered = false;

	list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
	    if (!handle->open)
	  	continue;

	handler = handle->handler;
	if (!handler->filter) {
	    if (filtered)
		break;

	    handler->event(handle, type, code, value);

	} else if (handler->filter(handle, type, code, value))
	    filtered = true;
	}
    }

    rcu_read_unlock();
}

函数input_pass_event会先判断dev是否强制指定了handle,如果有则调用handle->handler的event函数,如果没有则遍历dev的h_list上的所有handle再调用handle->handler的event函数。

下面来具体的看看handler是如何connect、event之类的操作的,在kernel/drivers/input/文件夹下有evdev.c文件,其中描述了evdev模块,该模块注册了一个handler,所有的input_dev都会匹配上该handler。下面进行简要的分析,首先是模块初始化函数evdev_init(),其调用了input_register_handler注册了一个handler,evdev_handler。定义如下:

static struct input_handler evdev_handler = {
    .event	= evdev_event,
    .connect	= evdev_connect,
    .disconnect	= evdev_disconnect,
    .fops	= &evdev_fops,
    .minor	= EVDEV_MINOR_BASE,
    .name	= "evdev",
    .id_table	= evdev_ids,
};

static const struct input_device_id evdev_ids[] = {
	{ .driver_info = 1 },	/* Matches all devices */
	{ },			/* Terminating zero entry */
};

而进行dev和handler匹配时,主要是看id_table,该id_table中没有定义flags,也没有定义匹配的属性值,所以这个handler可以匹配所有的input_dev。
当匹配成功之后会调用handler中的connect回调函数。

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
			 const struct input_device_id *id)
{
    struct evdev *evdev;
    int minor;
    int error;

    for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
	if (!evdev_table[minor])
	    break;

    if (minor == EVDEV_MINORS) {
	pr_err("no more free evdev devices\n");
	return -ENFILE;
    }
    // evdev结构体声明空间
    evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
    if (!evdev)
	return -ENOMEM;

    INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
    spin_lock_init(&evdev->client_lock);
    mutex_init(&evdev->mutex);
    init_waitqueue_head(&evdev->wait); // 初始化等待队列

    dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", minor);
    evdev->exist = true;
    evdev->minor = minor;
    // 初始化evdev中的handle
    evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
    evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
    evdev->handle.handler = handler;
    evdev->handle.private = evdev;

    evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
    evdev->dev.class = &input_class;
    evdev->dev.parent = &dev->dev;
    evdev->dev.release = evdev_free;
    device_initialize(&evdev->dev);
    // 使用input_register_handle注册handle
    error = input_register_handle(&evdev->handle);
    if (error)
	goto err_free_evdev;

    error = evdev_install_chrdev(evdev);
    if (error)
	goto err_unregister_handle;

    error = device_add(&evdev->dev);
    if (error)
	goto err_cleanup_evdev;

    return 0;

 err_cleanup_evdev:
    evdev_cleanup(evdev);
 err_unregister_handle:
    input_unregister_handle(&evdev->handle);
 err_free_evdev:
    put_device(&evdev->dev);
    return error;
}

在evdev_connect连接函数中,会声明一个evdev的结构体,然后使用input_register_handle注册一个handle,最后将该evdev设备注册至sysfs中。而当有事件发生时会调用匹配handler的event方法,在此模块中即为evdev_event方法

static void evdev_event(struct input_handle *handle,
			unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    struct evdev *evdev = handle->private;
    struct evdev_client *client;
    struct input_event event;
    struct timespec ts;

    ktime_get_ts(&ts);
    event.time.tv_sec = ts.tv_sec;
    event.time.tv_usec = ts.tv_nsec / NSEC_PER_USEC;
    event.type = type;
    event.code = code;
    event.value = value;

    rcu_read_lock();

    client = rcu_dereference(evdev->grab);
    if (client)
	evdev_pass_event(client, &event);
    else
	list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
	    evdev_pass_event(client, &event);

    rcu_read_unlock();

    if (type == EV_SYN && code == SYN_REPORT)
	wake_up_interruptible(&evdev->wait);
}

在该方法中,会初始化一个input_event结构体,并通过evdev_pass_event将该事件放入client的buffer之中,最后使用wake_up_interruptible来唤醒一个等待事件,而此等待事件发生在上层的读取事件回调函数中,下面来具体的分析下input子系统是如何供上层调用的。
首先是input子系统的初始化函数input_init()。

static int __init input_init(void)
{
    int err;

    err = class_register(&input_class);
    if (err) {
	pr_err("unable to register input_dev class\n");
	return err;
    }

    err = input_proc_init();
    if (err)
	goto fail1;

    err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
    if (err) {
	pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
	goto fail2;
    }

#ifdef CONFIG_CPU_FREQ_USR_EVNT_NOTIFY
    cpufreq_usrevent = create_workqueue("cpufreq_uevent");
    if (!cpufreq_usrevent) {
	printk(KERN_ERR "Creation of cpufreq_usrevent failed\n");
	goto fail3;
    }
#endif

    return 0;

#ifdef CONFIG_CPU_FREQ_USR_EVNT_NOTIFY
fail3: unregister_chrdev(INPUT_MAJOR, "input");
#endif

fail2:	input_proc_exit();
fail1:	class_unregister(&input_class);
	return err;
}

在此初始化函数中,首先会注册一个名为“input”的类,所有的input device都属于这个类。即在sysfs中,所有的输入设备所代表的目录都在/dev/class/input下面;然后再调用input_proc_init()在/proc下面建立相关的交互文件;最后使用register_chrdev注册了主设备号为INPUT_MAJOR(13),次设备号为0~255的字符设备,其操作函数指针为input_fops。

static const struct file_operations input_fops = {
    .owner = THIS_MODULE,
    .open = input_open_file,
    .llseek = noop_llseek,
};

上层可以通过open设备节点来打开设备,其会调用到这个回调函数input_open_file。

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
    struct input_handler *handler;
    const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;
    int err;

    err = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    if (err)
	return err;
    // 获取input_table当中的handler,如果存在则将其fops赋值给new_fops
    /* No load-on-demand here? */
    handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
    if (handler)
	new_fops = fops_get(handler->fops);

    mutex_unlock(&input_mutex);

    /*
    * That's _really_ odd. Usually NULL ->open means "nothing special",
    * not "no device". Oh, well...
    */
    if (!new_fops || !new_fops->open) {
	fops_put(new_fops);
	err = -ENODEV;
 	goto out;
    }
    // 将new_fops赋值给这个file的f_op
    old_fops = file->f_op;
    file->f_op = new_fops;
    // 调用新的open函数
    err = new_fops->open(inode, file);
    if (err) {
	fops_put(file->f_op);
	file->f_op = fops_get(old_fops);
    }
    fops_put(old_fops);
out:
    return err;
}

在input_open_file打开函数中,会首先根据minor来获取input_table中的handler,然后将handler中fops赋值给file作为该file新的fops,之后调用新的open方法。而在evdev模块中,有fops如下:

static const struct file_operations evdev_fops = {
    .owner		= THIS_MODULE,
    .read		= evdev_read,
    .write		= evdev_write,
    .poll		= evdev_poll,
    .open		= evdev_open,
    .release		= evdev_release,
    .unlocked_ioctl	= evdev_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
    .compat_ioctl	= evdev_ioctl_compat,
#endif
    .fasync		= evdev_fasync,
    .flush		= evdev_flush,
    .llseek		= no_llseek,
};

则当open文件时会调用到evdev_fops中的open方法evdev_open,然后上层空间可以通过read sysfs下的设备节点来调用回调函数read获取事件信息,在evdev模块中的read回调函数即为evdev_read。

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
			  size_t count, loff_t *ppos)
{
    struct evdev_client *client = file->private_data;
    struct evdev *evdev = client->evdev;
    struct input_event event;
    int retval = 0;

    if (count < input_event_size())
	return -EINVAL;

    if (!(file->f_flags & O_NONBLOCK)) {
	retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
		client->packet_head != client->tail || !evdev->exist);
	if (retval)
	    return retval;
    }

    if (!evdev->exist)
	return -ENODEV;

    while (retval + input_event_size() <= count &&
	evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

	if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
	    return -EFAULT;

	retval += input_event_size();
    }

    if (retval == 0 && file->f_flags & O_NONBLOCK)
	retval = -EAGAIN;
    return retval;
}

该方法会使用wait_event_interruptible等待事件的发生,此方法会中断在这里等待,当有时间发生时,最终会使用evdev_event来将时间存在client中,之后使用wake_up_interruptible唤醒此处等待事件,然后会通过input_event_to_user方法将client中的事件信息传递至用户层空间。


至此,Input子系统分析完毕。


参考:《Android技术内幕——系统卷》

crcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcr

Hufikyu的学习空间,欢迎大家提出问题,共同进步。

crcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcrcr

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值