一、ARC
--> ARC是自iOS5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐
编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句;
--> ARC是编译器特性--编译代码的时候,编译器会自动检测哪里需要插入释放内存的代码,自动生成代码
因此ARC和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
ARC基本原理
ARC的判断规则:
只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保存在内存中
(只要没有强指针指向对象,就会释放对象)
强指针与弱指针
强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针,__strong;
弱指针:__weak;
弱指针指向的对象被回收(释放)后,弱指针会自动变为nil指针(空指针),不会引发野指针错误。
ARC 的特点
--> 不允许调用release、retain、autorelease、retainCount;
--> 允许重写dealloc,但是不能调用[super dealloc];
--> @property参数:
strong:想长期拥有某个对象,成员变量是强指针(适用于OC对象类型);
weak:成员变量是弱指针(适用于OC对象类型);
assign:适用于基本数据类型(非OC对象类型)。
手动管理内存@property参数里的retain改为用strong。
二、block
block是一种数据类型,苹果官方推荐使用,效率高
block用来保存一段代码,标志是^
block与函数有些类似,可以保存代码,有形参和返回值
定义block变量
int (^sumblock)(int, int)
void (^myblock1)()
block内部可以访问外面的变量
默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
//利用MyBlock类型类定义Block变量
MyBlock b1, b2;
b1 = ^{
NSLog(@"---------");
NSLog(@"---------");
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b){
return a + b
};
// 无参无返回值block
void test()
{
// 定义block变量,如果没有形参,可以省略等号右侧空的括号
void (^myblock1)() = ^(){
NSLog(@"---------");
NSLog(@"---------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock1();
}
// 有参有返回值block
void test2()
{
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b
};
sumblock(10, 20);
// 用一个block输出n条横线
void (^printLineBlock)(int) = ^(int n){
for(int i = 0; i < n ; i++)
{
NSLog(@"----------");
}
};
printLineBlock(5);
}
三、protocol协议
基本用途
--> 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);
--> 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明;
--> 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
格式:
//协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
//某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required)
在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流;
@required:
这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告,不会报错)(默认)
@optional:
这个方法不一定要实现(不要求实现,怎样写都不会有警告)。
基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它;
NSObject也是一个基协议,最根本最基本的协议;
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等;
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议。
在定义变量是需要指定基协议:
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
@property声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
协议可以定义在单独.h文件中,也可定义在某个类中:
--> 如果这个协议只用在某个类中,应该把这个协议定义在该类中
--> 如果这个协议用在很多类中,就应该把定义在单独.h文件中
分类可以定义在单独.h和.m文件中,也可定义在某个类中:
--> 一般情况下,都是定义在单独.h和.m文件中
--> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
@protocol和@class:
--> 在.h声明文件中,用@protocol遵守某个协议,用@class包含某个对象
--> 在.m实现文件中,用#import真正包含协议对象的声明
代理设计模式
设计原理:
有些麻烦的方法不想当前对象调用,就可以找个其他对象帮忙调用实现,即交给代理对象去做
设计原则:
--> 首先得拥有某个代理对象属性
--> 其次要很清楚代理有哪些方法列表
--> 最后要保证能解耦
实现方案:
--> 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
--> 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
--> 让代理遵守protocol