D3D11 立方体贴图(天空盒子)

本文介绍了如何使用D3D11创建立方体贴图,特别是应用到天空盒子的制作上。通过3D纹理,创建一个无限远的天空环境,详细阐述了立方体贴图的纹理坐标系、创建过程以及使用DirectX纹理工具进行立方体贴图的制作。文章还讲解了如何使用 Terragen 创建无接缝的天空贴图,并提供了相应的代码示例和效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章将学习如何使用一个3D纹理来纹理化一个半圆形。这种技术叫做立方体贴图,且我们将使用该技术来学会如何制作一个天空盒子。

立方体贴图通常用于创建一个无限远的环境,比如天空。我们能够使用该技术通过加载一个3D纹理来创建一个天空盒子,并使用该3D图片来纹理化一个半圆并环绕相机。为了让这种错觉持续,天空盒子必须总是以相机为中心环绕,因此我们无论往哪个方向移动多远,我们都不会接近天空盒子。另外一件事就是天空盒子要总是位于深度缓冲后面,所以所有绘制在天空上的东西总会位于天空盒子前面。在我们的视图空间可通过设置Z值为1来实现。我们还会学习通过使用directx纹理工具如何创建一个立方体纹理。一个立方体纹理有6个面,每个轴有两个面(+x,-x,+y,-y,+z,-z每个对应一个)。在文件中,图像会像下面一样被存储。

为了将立方体纹理贴到天空上,实际并不难,我们要做的就是获取到我们当前渲染的像素的位置,并将它转为向量以找到我们将要着色的像素对应的立方体贴图上的纹理元素。下面的图显示2D的一个思路,我们在这使用(u,v)纹理坐标系,但是在3D中,思路是一样的,只是不同的是我们使用3D纹理坐标系(u,v,w)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值