Opengl-立方体贴图(天空盒子)

本文介绍了OpenGL中的立方体贴图,它由6个2D纹理组成,用于创建如天空盒子等效果。通过方向向量索引,立方体贴图可以实现反射和折射的视觉效果。GLSL的reflect和refract函数在计算反射和折射向量时起到关键作用,从而为场景增添真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢?立方体贴图有一个非常有用的特性,它可以通过一个方向向量来进行索引/采样。假设我们有一个1x1x1的单位立方体,方向向量的原点位于它的中心。使用一个橘黄色的方向向量来从立方体贴图上采样一个纹理值会像是这样:
这里写图片描述

unsigned int loadCubemap(vector<std::string> faces)
{
    unsigned int textureID;
    glGenTextures(1, &textureID);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID);

    
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