threejs开发之 测量工具

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        基于threejs做三维开发已经有几年了,经常会遇到写一下通用的工具,比如测量工具。

        测量工具很有意思,估计大家认为这个不是很容易写吗,就是几个事件,然后绘制点线面,然后用three计算长度,展示出来就可以了。提示文字,直接用three材质绘制出来。没有那么难吧。

        怎么说那,不能说他难,也不能说,想象的那么简单,只有做过了,才知道,交互的时候,错综复杂,最起码一两天全部重新自己开发,有点难搞定,但是牛人除外。^_^

        思路1:设计这个工具的方式有很多,可以直接初始化地图的时候,直接创建一个方法,然后在方法里面做各种判断,但是这样用起来不方便。

        思路2:还有一种方式,就是封装成类,然后在类中做判断,将地图传值给这个控件,相互不干扰,也是可行的。但是如果控件比较多,比较难维护。

        思路3:直接封装成组件,类似操作器一样的组件,可以和地图解耦,并且可以做测量的相关正对性的操作。然后在用操作器管理,基本比较完美了。当然只是个人认为。

大概代码:

//初始化地图

const map = new Map("app");

// 初始化测量工具
const measure = new MeasureControl();

// 测量添加到控件管理
map.controlManager.addControl(measure);

// 绘制线
measure.measureLine();

当然,你也可以在measure  增加回调,修改样式等等相关内容。

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