Linux驱动开发4——动态映射结构体方式操作

——————————————————————  学习记录—————————————————————————

对多个寄存器的映射用结构体进行封装

typedef struct GPJ0REG
{
	volatile unsigned int gpj0con;
	volatile unsigned int gpj0dat;
}gpj0_reg_t;

#define GPJ0_REGBASE	0xe0200240

gpj0_reg_t *pGPJ0REG;

if (!request_mem_region(GPJ0_REGBASE, sizeof(gpj0_reg_t), "GPJ0REG"))
		return -EINVAL;
pGPJ0REG = ioremap(GPJ0_REGBASE, sizeof(gpj0_reg_t));
// 映射之后用指向结构体的指针来进行操作
// 指针使用->结构体内元素的方式来操作各个寄存器
pGPJ0REG->gpj0con = 0x11111111;
pGPJ0REG->gpj0dat = ((0<<3) | (0<<4) | (0<<5));		// 亮

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值