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原创 unity中关于世界坐标与屏幕转化
在unity中 , 我我们有的时候需要用到相关的坐标转化。今天使用到了 WorldToScreenPoint MainCamera_.GetComponent<Camera> ().WorldToScreenPoint(new Vector3( 世界坐标的游戏物体的世界坐标));有一点需要说一下的是,这个是世界左边的原点是与canvas的原点对应为基础,进行转化的。大家可...
2018-10-18 16:48:54 2425
原创 关于xlua与unity交互中的坑
单纯的lua 关于if中相关的报错检查自己的if是否为 相应的语法格式 --格式一if(条件) then end--格式二if (条件) thenelseif(条件) thenelse end 具体错误是你会发现判断会跳过你的这个判断 【解决办法】: 检查条件中的问题特别是 判断条件为 string 判断 string u...
2018-10-12 21:56:31 729
原创 lua的报错
too many C levels (limit is 200) in function at line 5 near当初出现这个是时候 说明你的已经重复调用进入死循环了。找到这个报错的lua 脚本然后找require('lua脚本')一个个查看自己调取的相关脚本没有调取这个报错的脚本,有的话 你会发现,有lua 脚本之间相关调用require('public')require(...
2018-10-12 17:28:08 4294 1
原创 关于lua如何模拟class
在unity 中使用xlua热更的时候,我们需要使用到lua模拟class我先简单说一下思路。第一,就是先建立一个表(我们起名字叫根表),在建立一个表(我们起起名字叫小表)在小表中我们需要预制出来相关的多个相同游戏物体,同时这写预制体上有相关的方法,可以调取操作第二,将相关的参数与小表对应的放在根表中。例如 根表['预制体1'] =小表 也就是下文中的local in...
2018-10-11 16:06:15 578
原创 关于xlua 中调取unity Button 组件中的interactable 会报错 - attempt to call a boolean value (field 'interactable')
笔者遇到了 xlua使用unity 中的组建中的interactable这样写的tishiban_jia1 为一个组件tishiban_jia1.interactable = false结果报出了attempt to call a boolean value (field 'interactable')的错误因为是非静态的方法,所以我们改成下面这样tishiban_...
2018-10-10 17:17:00 3210
H5的适配及其一些动画与框架.rar
2019-09-25
关于捕鱼达人中的碰撞分层与炮弹反弹后始终面向前进的方向
2017-11-19
空空如也
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