unity中关于世界坐标与屏幕转化

在unity中 , 我我们有的时候需要用到相关的坐标转化。今天使用到了   WorldToScreenPoint

 MainCamera_.GetComponent<Camera> ().WorldToScreenPoint(new Vector3( 世界坐标的游戏物体的世界坐标));

有一点需要说一下的是,这个是世界左边的原点是与canvas的原点对应为基础,进行转化的。大家可能会说我说的是废话。我也承认,但是做在转化的的时候。这个观点更有利于我们进行坐便的转化。

所有的转化以原点为桥接。用起来不会乱掉

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