1. 对“学习”的定义
对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
西洋跳棋学习问题:
- 任务T:下西洋跳棋
- 性能标准P:比赛中击败对手的百分比
- 训练经验E:和自己进行对弈
- 目标函数:V:Border -> ψ
- 目标函数的表示:V(b) = W0 + W1X1 + W2X2 + W3X3 + W4X4 + W5X5 + W6X6
2. 在机器学习方面,一个有效的观点是机器学习问题经常归结于搜索问题
1. 对“学习”的定义
对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
西洋跳棋学习问题: