image merge

该代码示例展示了如何在Java中创建一个白色背景的BufferedImage,然后在指定位置以指定的透明度覆盖另一个图片作为水印。方法包括设置Graphics2D对象,使用AlphaComposite进行混合以及绘制水印图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rt,jar jdk 里自带功能

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
// 先画一个底板图片
private static BufferedImage getWhitePic(int x,int y){
BufferedImage bufferImage=null;
bufferImage = new BufferedImage(x, y, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = bufferImage.createGraphics();
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, x, y);
//填充整个屏幕
return bufferImage;
}
// 在底片左上角开始合成新图片
public static BufferedImage overlyingImage(BufferedImage buffImg, BufferedImage waterImg, int x, int y, float alpha) {
//覆盖
// create Graphics2D object
Graphics2D g2d = buffImg.createGraphics();
g2d.setBackground(Color.WHITE);
//set background color
int waterImgWidth = waterImg.getWidth();
int waterImgHeight = waterImg.getHeight();
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
g2d.drawImage(waterImg, x, y, waterImgWidth, waterImgHeight, null);
g2d.dispose();
return buffImg;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值