BitSet类 操作 位数据

工作需要,写了个这样的类,不过仍需要不断改进


//BitSet.h
#include <wtypes.h>

class  BitSet
{
public:
	BitSet(void *pData,int nLenBytes);
	~BitSet();

	int GetLenth()const;
	int operator[](int nIndex);
//	int& operator[](int nIndex);

	bool RestoreData(void *pData,int nlenBytes);
private:
	void clean();
	bool storedata(void *pData,int nLenBytes);
private:
	BYTE *m_pData;
	int  m_nDataLenth;
};


//BitSet.cpp
#include "BitSet.h"
#include <stdio.h>
#include <stdexcept>

using namespace std;

BitSet::BitSet(void *pData,int nLenBytes)
{
	m_pData = NULL;
	m_nDataLenth = 0;

	storedata(pData,nLenBytes);
}

BitSet::~BitSet()
{
	clean();
}

void BitSet::clean()
{
	if (m_pData)
	{
		delete []m_pData;
		m_pData = NULL;
	}
	m_nDataLenth = 0;
}

int BitSet::GetLenth()const
{
	return m_nDataLenth*8;
}

int BitSet::operator [](int nIndex)
{
	int nEndIndex = 8*m_nDataLenth-1;

	if ((nIndex <0) || (nIndex > nEndIndex))
	{
		throw out_of_range("out of range");
	}

	int nByteIndex = nIndex/8;
	int nBitIndex  = nIndex%8;

	
	return (m_pData[nByteIndex]>>(7-nBitIndex))&0x01;


}

// int& BitSet::operator [](int nIndex)
// {
// 	int a = 23;
// 	return a;
// }

bool BitSet::storedata(void *pData,int nLenBytes)
{
	clean();

	if (pData)
	{
		m_pData = new BYTE[nLenBytes];
		
		if (m_pData)
		{
			memcpy(m_pData,pData,nLenBytes);
			m_nDataLenth = nLenBytes;
			return true;
		}
	}

	return false;
}

bool BitSet::RestoreData(void *pData,int nlenBytes)
{
	return storedata(pData,nlenBytes);
}

int main()
{
	int nTemp = 0xABCDABCD; //内存分布 CD(11001101) AB(10101011);

	BitSet bset(&nTemp,sizeof(nTemp));

	for (int i = 0;i<bset.GetLenth();++i)
	{
		printf("%d",bset[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

改进的地方是能够对具体位数据进行自由的赋值,即 operator[](int nIndex);,不过返回参数需要深思熟虑一下,需要一个中间过渡的类;

更新的内容:
1. 放弃了内存的拷贝,直接操作源数据,加快了运行速度;
2. 可以自由的对数据进行存取和修改,像操作数组一样;

改进后的代码如下

//BitSet.h
#include <wtypes.h>


// 期望BitSet拥有的功能:
// 对源数据进行操作而不是拷贝数据;
// 可以像使用数组一样对Bit进行访问和修改;

class VIRTUAL_INT
{
public:
	VIRTUAL_INT(); //默认构造函数,BitSet有一个成员;
	VIRTUAL_INT(BYTE*pData,int nOffset); //带参数的构造函数;
	bool SetDataInfo(BYTE*pData,int nOffset); //重新设置成员;
	int operator =(int); //支持 VIRTUAL_INT = value(int)操作;
	VIRTUAL_INT  operator=(VIRTUAL_INT); //支持 VIRTUAL_INT = VIRTUAL_INT操作;
	operator int(); //支持VIRTUAL_INT->int 转换;

private:
	BYTE * m_pData; //字节指针,仅仅指向一个字节(并且字节数组);
	int    m_nOffset; //Bit偏移,0->7是有效值;
};

class  BitSet
{
public:
	BitSet(void *pData);
	~BitSet();

	const int operator[](int nIndex)const;
	VIRTUAL_INT& operator[](int nIndex);

	bool RestoreData(void *pData);
private:
	BYTE *m_pData;
	VIRTUAL_INT m_VIRTUAL_INT;
};


//BitSet.cpp

#include "BitSet.h"
#include <stdexcept>

using namespace std;

VIRTUAL_INT::VIRTUAL_INT()
{
	m_pData = NULL;
	m_nOffset = 0;
}

VIRTUAL_INT::VIRTUAL_INT(BYTE*pData,int nOffset)
{
	m_pData = pData;
	
	if (nOffset >=0 && nOffset <8) //0->7;
	{
		m_nOffset = nOffset;
	}
	else
	{
		throw out_of_range("out of range of offset");
	}
	
}


bool VIRTUAL_INT::SetDataInfo(BYTE*pData,int nOffset)
{
	if (pData && nOffset >=0 && nOffset <8)
	{
		m_pData = pData;
		m_nOffset = nOffset;
		return true;
	}

	return false;
}

int VIRTUAL_INT::operator =(int Value)
{
	if (Value != 0)
	{
		*(m_pData) |= (1<<(7-m_nOffset));
	}
	else
	{
		*(m_pData) &= ~(1<<(7-m_nOffset));
	}
	return Value;
}

VIRTUAL_INT VIRTUAL_INT::operator =(VIRTUAL_INT sValue)
{
	int Value = (int)sValue;
	operator=(Value);
	return *this;
}

VIRTUAL_INT::operator int()
{
	return ((*m_pData)>>(7-m_nOffset))&0x01;
}

BitSet::BitSet(void *pData)
{
	if (pData)
	{
		m_pData = (BYTE*)pData;
	}
}

BitSet::~BitSet()
{
	m_pData = NULL;
}


const int BitSet::operator [](int nIndex)const
{
	//printf("call []const\n");
	if (nIndex <0)
	{
		throw out_of_range("out of range of index");
	}

	int nByteIndex = nIndex/8;
	int nBitIndex  = nIndex%8;

	
	return (m_pData[nByteIndex]>>(7-nBitIndex))&0x01;
}

VIRTUAL_INT& BitSet::operator [](int nIndex)
{
//	printf("call VIRTUAL_INT & []\n");

	if (nIndex <0)
	{
		throw out_of_range("out of range of index");
	}

	int nByteIndex = nIndex/8;
	int nBitIndex  = nIndex%8;


	m_VIRTUAL_INT.SetDataInfo(m_pData+nByteIndex,nBitIndex);

	return m_VIRTUAL_INT;
}


bool BitSet::RestoreData(void *pData)
{
	if(pData)
	{
		m_pData = (BYTE*)pData;
		return true;
	}
	return false;
}

//Test.cpp

#include "BitSet.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
	BYTE bTemp = 0xAB; // 10101011

	BitSet bset(&bTemp);

	bset[0] = 0; //00101011
	bset[1] = 5; //01101011;
	bset[2] = bset[0]; //01001011;
	bset[4] = bset[6] = bset[0]; //01000001;

	int nTemp = bset[5]; //nTemp = 0;

	if (bset[5] == 0)
	{
		bset[7] = 0; //01000000;
	}

	printf("%d-%d\n",(int)bset[0],bTemp); //0-64 在调用printf类似的函数时,bset[0]前面的(int)类型转换是必要的,后续会学习做到完美;
	printf("end\n");
}


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