【手势交互】1. 前言

人与人之间的交互方式主要有语音(包括面谈和电话谈或者视频语音谈),文字(在双方异地或者双方语音沟通有障碍或者需要正式的文本背书的情况下选择文字),手势(握手、敬礼、推搡等肢体语言也是表现一个人内心想法的途径)。

 

人与机器之间的交互要远滞后与人人交互的方式,最传统的方式是键盘鼠标,键盘就类似与文字交流,将确认无误的信息以文本的形式输入机器,让它理解人的意图。鼠标的发明是一项创举,它大大简化了计算机的操作方式(鼠标的发明人恩格尔巴特恐怕早已被人遗忘),成了计算机的标准交互方式,无数的软件游戏,都是基于它来设计与开发。

 

然后是触摸屏,触摸屏的发展和手机的发展是分不开的,手机需要输入(键盘)也需要输出(屏幕),而且人们希望屏幕在可以移动使用的前提下越大越好;键盘也希望能大一些,这样方便输入,这两者都在竞争有限的手机尺寸,在这样的需求压力下,按键式手机逐渐被触屏式手机替代。苹果手机不是第一款使用触摸屏的手机,但却是第一款让人们意识到触摸屏潜力的手机。原来还可以这样操作,这就是乔布斯和苹果这家公司的伟大之处,他们总是能找到一种现有的新鲜的技术来满足或者培育用户的一些未来使用习惯。简单点说就是他能引领潮流,制造习惯。

触摸屏可以说是手势的一种交互方式,但他是二维的因为手机屏是二维的,我们今天面对的使用设备是沉浸式的虚拟显示设备,它天生展现的就是三维世界。三维的世界必然需要三维的输入方式。

 

然后是语音,人机之间的语音交流这个技术很早以前就在研究,但一直进展不大,甚至一段时间科学界放弃了语音识别的研究,因为有权威的科学家宣称语音识别是条不可能实现的路。直到现在语音识别还在做,但实用效果还是不好。汉语的识别比英语更难,因为汉语的同音字太多,不联系上下文,不断好句,一句话完全可能是相反意思的。又像“黑化肥发黑不发灰”这样的神句,让电脑来识别会累死它的。国内科大讯飞在这个领域做的不错。

 

再后是脑电波交流,这个看起来很炫。电影阿凡达里面,阿凡达之间通过一条辫子一样的东西,连接上去就心意相通了。人类没有这个辫子,只能加戴一个连接有众多传感器线的帽子。脑电波交互还处于相当初期的阶段,用于做一些选择题还可以,用来做创造性工作,目前在速度上是难以接受的。


还有就是手势。狭义的手势指人手或者手和臂结合产生的各种姿势和动作,包括静态手势(姿势,单个手型)和动态的手势(动作,由一系列姿态组成)。广义的还包括人体的姿态,人体的动作,以及手持设备的一些姿势动作。

之后会记录下我对各种手势交互技术的理解,慢慢的写。

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