【手势交互】4. Kinect for XBox

本文详细介绍了Kinect for Xbox的体感交互技术,包括骨骼跟踪、动作识别的关键流程。通过红外激光投影机和摄像头获取深度图像,经过处理后实现对人体骨骼的三维建模,进而进行动作识别。尽管存在一定的限制,如距离范围和物体识别问题,但Kinect的创新技术开启了自然交互的新篇章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“You are the Controller”,Kinect for Xbox的广告词,明确说明了Kinect体感的交互方式。作为一款集成了诸多先进视觉技术的自然交互设备,Kinect在学术和游戏业界均享有很高的关注度。此外,Kinect硬件的研发与生产综合了声、光、电和机械学等多方面的技术,其主要零部件近百个,是目前市场上大批量生产中的最为复杂的电子消费产品。

 

Kinect 的关键技术有四点:骨骼跟踪、动作识别、人脸识别、语音识别。本文关注的是基于前两者,骨骼跟踪和动作识别,这是Kinect 1体感交互的主要模块。Kinect 体感交互的流程大致是:

1、红外激光投影机周期性发射光编码形成散斑空间;

2、红外摄像头采集反射的散斑图像;

3、散斑图像分别与参考散斑图案进行互相关运算,得到各个像素点的互相关峰值,这个峰值就是深度图像;

4、深度图像经USB传送到主机;

5、通过人体分类器在深度图像中找到可能的人体区域,并创建分割掩膜,分割出人体区域;

6、通过机器学习的结果,快速对玩家的身体部位(头部、肢体、躯干等)进行分类;

7、从人体部位识别出20个关节点的三维坐标,从而进行人体骨骼三维建模;

8、基于骨骼跟踪进行动作识别(广义上识别的内容包含肢体运动、手势以及静态姿势),需要预先设定一些合理的动作定义;

9、游戏系统按照预定的动作定义,执行命令。

  

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