C#装箱拆箱性能认识

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
namespace 装箱拆箱性能问题
{
    /// <summary>
    /// @auhtor ZJC
    /// 1.装箱:值类型 → 引用类型
    /// 2.拆箱:引用类型 → 值类型   
    /// 平时写代码要尽量避免装箱拆箱,因为对性能影响很大。
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 1.初识装箱拆箱
            int n = 10;
            object obj = n;     //装箱
            int m = (int)obj;   //拆箱
            Console.WriteLine(obj +"\n"+ n);
            //注意这样也是发生了装箱的:
            IComparable com = n;        //发生了装箱
            m = (int)com;       //拆箱
            #endregion
            #region 2.装箱拆箱性能测试
            Console.WriteLine("2.装箱拆箱性能测试: ");
            //ArrayList list = new ArrayList();
            //Stopwatch watch = new Stopwatch();
            //watch.Start();
            //for (int i = 0; i < 30000000; i++)
            //{
            //    list.Add(i);        //ArrayList集合,每次增加一个数字都会发生装箱操作,因为发生了从int到object的转换
            //}
            List<int>list = new List<int>();
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            for (int i = 0; i < 30000000; i++)
            {
                list.Add(i);        //使用泛型集合,省去了装箱拆箱操作,性能大大提升
            }
            watch.Stop();
            Console.WriteLine(watch.Elapsed);
            #endregion

        }
        
    }
}

发生装箱运行结果:


未发生装箱运行结果:


可见装箱操作对性能影响非常之大!

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