一点透视你会吗?一点透视需要注意什么?

一点透视构图技巧,真的很实用!一点构图法是将物体绘制得有如立体效果的构图法。通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果。是基础中的基础。这是将物体绘制得有如立体效果的构图法。通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果。在这里插入图片描述
平面与立体的区别

如下图,平面是二维的,立体是三维的。通常情况下,对衣服的褶皱以及身体的进深感考虑得越多,画面就会越立体。在这里插入图片描述
透视可以将无法看见的部分描绘出来

如下图左,通常我们看到的立体结构只包括3个面。下图右是将通常看不到的地面或内侧面也绘制出来的图,这种图被称为透视图。这不是单纯的立体结构,将风景等背景中无法看到的部分描绘出来,也能狗表现出具有进深感的空间效果。在这里插入图片描述
用一点透视来表现立体效果

例1:

如下图,表现进深的线条全部向一个点集中(也可以处理成仿佛从一个点发散出来的样子)。进深感被强调出来,这样让人感觉近处的面似乎向前凸显出来,从而表现出立体感的张力。线条的集中点就是所谓的灭点,也叫消失点。在这里插入图片描述
下图是将所有进深线条全部都平行绘制的立体结构。虽然画面是立体的,但深处却看上去较宽。在这里插入图片描述
绘制顺序:

①画出正方形。

②画出水平线。

③在水平线的某个位置画一个点(确定灭点)

④从正方形的两个角向这个点画出斜线。

⑤加入一条垂直线。在这里插入图片描述
例2:

①将水平线安排在正方形的上方。

②取一个点(确定灭点)

③这样便形成了俯视的立体结构。

④如果将水平线安排在下方,就会形成仰视的立体结构。在这里插入图片描述
水平线画在哪里更合适

确定水平线时要考虑需要表现从什么“高度”看到东西。当需要表现从上面看到东西时,就将水平线安排在上面;当需要表现从下面看到东西时间,就将水平线安排在下面。

如下图,水平线可以安排在纸的任何高度上。根据水平线,可以分别画出仰视、俯视、平视三种角度。在这里插入图片描述
安排在上面-俯视的情况

俯视观看,除了正面和侧面外,上面也能够看见。右边的人物通过高角度(俯视)看到的情景。在这里插入图片描述
安排在中间-平视的情况

从侧面观看,上面和下面是看不到的。即便之能看到一点点上面,那也是俯视了。右边的人物就是通过平视角度看到的情景。在这里插入图片描述
安排在下面-仰视的情况

仰视观看,下面能够看到。右边的人物就是通过低角度看到的情景。在这里插入图片描述
灭点放在什么位置更好?

灭点的确定要考虑到需要表现从什么位置看见东西 。在这里我给大家推荐一个可以提高自己水平的地方——艺学绘(侧面能够看到多少)。
在这里插入图片描述
如下图:

A.小A从立体结构的正面观看。

B.小B从比正面略偏的位置观看。

C.因为小C需要看到更大的侧面,所以他比小B向旁边移动得更多。在这里插入图片描述
灭点相对于观看者的位置左右有些偏差在这里插入图片描述
可以将人物装进箱子来考虑立体效果,在进行绘制。(如下图)在这里插入图片描述
学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!

OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,用于创建3D计算机图形。在OpenGL中,实现正方形的一点透视投影(Perspective Projection)和二点透视投影(Orthographic Projection)涉及到矩阵变换。以下是基本步骤: **一点透视投影(Perspective Projection)**: 首先,你需要设置视口、模型视图矩阵、投影矩阵以及深度缓冲。下面是一个简单的Python示例,假设我们已经有了一个正方形顶点数组(`vertices`): ```python import OpenGL.GL as gl # 设置视口大小 gl.viewport(0, 0, width, height) # 创建并设定投影矩阵 aspect_ratio = float(width) / height projection_matrix = gl.glFrustum(-aspect_ratio, aspect_ratio, -1, 1, near_clip, far_clip) gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) gl.glLoadIdentity() gl.gluPerspective(45, aspect_ratio, near_clip, far_clip) # 设定模型视图矩阵(这里假设固定不变) model_view_matrix = ... # 你可以自定义这一步 # 绑定顶点数组和设置投影和模型视图矩阵 gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW) gl.loadMatrixf(model_view_matrix) gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, your_vertex_buffer) gl.vertexAttribPointer(...) # 绘制正方形 gl.drawArrays(...) # 清除投影矩阵以便绘制下一个场景 gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) gl.glPopMatrix() ``` **二点透视投影(Orthographic Projection)**: 在这种情况下,投影矩阵更简单,通常用于需要等比缩放的场景,如2D游戏或图纸视图: ```python # 创建正交投影矩阵 ortho_projection_matrix = gl.glOrtho(left, right, bottom, top, near_clip, far_clip) gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) gl.glLoadIdentity() gl.glLoadMatrixf(ortho_projection_matrix) # 其他部分与一点透视类似 ``` 请注意,实际的代码可能需要处理更多的细节,比如纹理映射、颜色着色器等。同时,你需要确保已经安装了PyOpenGL库,并对OpenGL API有一定的理解。
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