一、什么是两点透视
两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。
两点透视与一点透视的区别
两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。如下图所示:
下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。
二、两点透视中的水平线
越靠近水平线的面形状变化越大
如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。
水平线在上(俯视)
水平线在下(仰视)
水平线在中间(平视)
三、两点透视的灭点
如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。
四、两点透视的画法
首先,还是绘制一条水平线。再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。第三,确定高度(即线段AB的高度)。最后,连接各点。
注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。这样可以形成宏伟的建筑物形状。
如下图所示
在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。
五、两点透视实例
前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。
1、两点透视绘制楼房
完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法
2、各种屋顶的画法
(1)双坡屋顶的画法
一、如下图所示,通过两点透视法绘制出屋子的主体部分如图1,作房屋的侧面墙的对角线(如图2中的黄色线段),找到墙面的中点后,作垂线L1
二、如下图所示,如左图中,确定屋顶高度(即A点的位置),连接AC和AB。右图中,作出其他部分,L2和L1大致平行。
三、如下图所示,图1是画屋顶的细节。图2是假象一个人A,以他为标准来确定门和窗的大小高矮
(2)四坡屋顶的绘制
一、如下图1所示,先绘制出房屋的主体部分,这个房屋的主体位于水平线以下。如图2所示,用叉号法找到上顶面的中心(也可找房屋地面的中心),往上做垂线。
二、如下图1所示,连接对角的L1和L2两线段,形成一个三角形。如图2所示,确定屋顶三角形的顶点A。
三、如下图所示,作出直线L3,L3并不与图中L4平行,而是与L4一样趋向于灭点的,连接AB。
(3)圆屋顶的画法
再连接屋顶的侧面方形的对角线(如右图蓝色线段),再过侧面的中心点作一条平行于边框的线段(如下图红色线段)。
将A点与B点用平缓的曲线连接起来。
如下图所示,便是画好的圆屋顶
5、灭点较远时的处理方法
两点透视,需要把两个灭点处理得更远,才能彰显出建筑物的宏伟。所以,大多数时候,两个灭点都处于画面外。这里以一堵墙为例来介绍一种灭点在画面外的处理方法。
下面我们来
一、如下图所示,先大致画出一面带有透视的墙。这里不是工程制图,所以可以放轻松的画
二、再将左右两条边分别平分成几等分,再将各点连接起来。这些斜线与从灭点画出的线是大致相同的。如下图所示
三.定出柱子的位置L1。再用斜线法作出透视中其他柱子的位置,下图蓝色线段部分(斜线法在上一节《一点透视原理及应用中》已经讲到)。然后再定出柱子的宽度,作直线L2
四.再用斜线法,定出其他表示柱子宽度的直线L3等。下面灰色的部分就是柱子在墙上的底面。
五.如下图所示,再画出柱子的厚度。
六.再绘制细节,如下图草稿所示,用“叉号法”绘制出柱子和窗户
6、在两点透视图中加入人物的方法
下图是两点透视中,运用“移动法”加入的人物,各人物的灭点要在水平线上。
下图是在两点透视中,加入人物的图例。下图中将每个人物的眼睛都通过水平线来绘制的。人物G和E是标准参考人物。通过G和E,可以确定出其他人物脚的位置。
7、拐弯的街道的绘制
在一点透视中,我们讲述过拐弯街道的绘制。拐弯的街道,可以理解成多条街道交叉,每条街道都是一个一点透视,也可以用两点透视的原理来理解。但需要记住的是,画面所有的灭点都需要消失在同一条水平线上。在一幅画面中,可以有多个灭点,但有且只有一条水平线。这里给出几张拐弯街道的图,不再赘述。详细的说明需要大家去查看上节的内容《一点透视原理及应用》
下图为三条路交错的情况
以上情况画出来的拐弯街道如下
8、绘制室内房间
例一
一、绘制前可以先画一个位置图出来
二、确定水平线和灭点。红色部分就是室内的墙壁
三、画出人物作为房间内物体的比例的参照物,沙发等也要根据透视关系来画。下图中蓝色直线表示的是屋内墙脚
四、画出细节,逐渐完善
例二、咖啡厅一角
通过这个实例,我们可以去体会从整体开始,慢慢往细的画法。很多CG画都是这样,我们看到最终效果很复杂,看似无从下手,其实都是通过开始切大体块,然后慢慢逐步细化出来。要学会这种“由简入繁”的画法。
一、我们将沙发和桌子都看成一个大的方体
二、再将这个方体分成几个大的方块
三、再逐步细化
9、两点透视画局部景物
门的画法
如上图所示,蓝色轴是个转轴。门在在顶面和低面旋转形成一个圆形。
门越开得越大,灭点越靠近门轴
如下图是一个人开柜门的示图,A点为柜子的灭点,B点为开着的门的灭点
桌椅的画法
如下图所示,一幅图只有一条水平线,