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【标识符】
表示指定给变量、方法和类的名称,以便编译器可唯一标识它们。
标识符的命名必须符合以下规则:
例如:string @string = "string关键字作变量名";
表示指定给变量、方法和类的名称,以便编译器可唯一标识它们。
标识符的命名必须符合以下规则:
- 组成:52个字母(A-Z, a-z),10个数字(0-9),下划线(_)
- 开头:字母或下划线
- 不能是关键字
- 标识符不能包含空格。
例如:string @string = "string关键字作变量名";
【变量】
变量是存储数据的一个基本单元
变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。变量是字段的一种类型。
变量是存储数据的一个基本单元
变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。变量是字段的一种类型。
【变量的声明和赋值】
数据类型 变量名 = 数值;
数据类型 变量名 = 数值;
-或-
数据类型 变量名;
变量名 = 数值;
数据类型 变量名;
变量名 = 数值;
【使用变量的步骤】
第一步:声明一个变量 - 根据类型开辟空间
第二步:赋值 - 将数据存入空间
第三步:使用变量 - 取出数据使用
第一步:声明一个变量 - 根据类型开辟空间
第二步:赋值 - 将数据存入空间
第三步:使用变量 - 取出数据使用
【变量具有 3 个特性】
- 名称 : 标识符
- 初始值 :为其赋值或者是保留缺省值
- 作用域 : 在不同程序块中的可用性及生命周期
【C# 变量命名编码规范】——Camel 命名法:
首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。
首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。
int x = 1;
// x holds the value 1
x = 2;
// now x holds the value 2
在 C# 中,变量是使用特定数据类型和标签声明的。对所有变量使用同一“var”类型,但在 C# 中,您必须指定变量是一个 int、一个 float、一个 byte、一个 short 还是 20 多种不同数据类型中的任何一种类型。类型可指定应用程序运行时必须分配用于存储值的精确内存量,以及其他信息。C# 语言在将变量从一种类型转换为其他类型时会强制某些规则。
int answer = 42;
string greeting = "Hello, World!";
double bigNumber = 1e100;
System.Console.WriteLine("{0} {1} {2}", answer, greeting, bigNumber);
double bigNumber = 1e100;
System.Console.WriteLine("{0} {1} {2}", answer, greeting, bigNumber);