总第60篇
自然界中所有事物都有自己的存在形态,比如水有固态、液态、气态,三种不同的形态有着完全不一样的外在特性,我们将事物所处的某一种形态称为状态。本篇将详细梳理设计模式中的状态模式。
1.状态模式的概念
状态模式(State Pattern)也称对象的行为模式,是指一个对象在其内部状态发生改变时,它表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去像是改变了它的类型一样。
状态模式的核心是封装
,其对应的类图关系如下图所示:
![v2-64603362ebde26937fbe357245660b68_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/99e9d07238ac6d3d79e31bcb93b17b03.png)
从上图中,可以看出状态模式有三个角色:
State
:抽象状态角色。它是接口或抽象类,负责对象状态的定义,并封装环境角色以实现状态切换;StateA
:具体的状态角色。每一个具体的状态必须完成两个职责,即本状态的行为管理及趋向状态的处理。更通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其它状态;Context
:环境角色。它用来定义客户端需要的接口,并负责具体的状态切换。
状态模式的优点体现在以下几个方面: