上课知识

cone圆锥体
Box长方体
Prism棱柱
Cylinder圆柱
Pyramid棱锥体
Sphere球体

辩证法论文第九周3000左右  第三个字段改为课程论文

活熊取胆之我见 学号 姓名 第一次作业 手机号


高级软件工程:


高级操作系统 1.14最后一次课

High Throughput 与 Predictable Response Time
体系结构    网站:10.71.45.100   用户名 学号 密码123456
    
     12.22日 cache一致性  ppt21页重点 例子


云计算 www.data2.cn/cc
9ewx



 计算机安全
db.zju.edu.cn/s/courses
1.spam:
2.安全协议 加密算法 
4.对安全协议的攻击
5.网易安全部 周森  zhousen@corp.netease.com     GitHub  
  



高级数据库:1.23下午2-4点 周五 6篇paper抽2篇
1.r树 r树插入删除等
2.常用查询:
区域查询 最近查找 空间连接
3.空间查询
4.数据仓库 数据挖掘 data warehouse/mining
    association rules关联规则
    apriori算法 information retrieval信息检索
    synonyms and homonyms同义词 同名词 
6 分布式数据库

 图形学:
   绘制的报告35% 选一个技术/方法 如光线跟踪方法,prt方法中的某一个如针对动态场景的,报告必须与绘制有关!
   写个绘制器 渲染器65%
     渲染器: 需要文档程序如何运行起来 实现的效果 如光线跟踪时 各种表面的跟踪需要说明;可执行程序与源代码,自己写!绘制里核心是对光线模拟绘制方程运算;绘制结果,搭建一个简单的场景。
提交时间:5月初
 
 上课知识:
 
  1 rending  
输入:scene——几何;材质;光源;viewport视点。
输出:image——图像
绘制方程:求解方法之一 硬件绘制流水线
                  二 ray tracing 光线跟踪 可以多次反射光线 真正模拟绘制方程在场景中的运算
                  三 辐射度radiosity

纹理映射texture mapping
       高动态的光
2.resampling采样
         nearest pixel最近取值 
         biliner interpolation 双线性插值
 filtering 滤波

比较高级的纹理映射技术:

3.dislpacement mapping 
    procedural texture 
    light maps
  
    光和颜色
4.radiometry辐射度学
    人的颜色感知   grassman定律

5.rendering equation
   radiosity equation

6.绘制方程
 monte carlo方法
绘制算法:辐射度、路径跟踪
形状因子
7.辐射度算法 
    

高级os 考试内容ppt   project 19号截止


 


 


 




 


 


 


 


 


 


 


 


 

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