C++/OpenGL环境配置

记录C++/OpenGL的开发环境配置步骤。(参考书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》)

1.C++环境用VS即可,OpenGL的API内置在显卡中,可通过GLView应用(直接搜索可得)查看显卡的OpenGL版本。

2.CMAKE编译工具——部分库需使用该工具编译源代码获得
下载地址:https://cmake.org/download/
在这里插入图片描述
运行cmake-gui,选择库源码(源代码压缩包解压后的文件夹)所在路径和构建目标路径,点击configure,等待编译,如果某些选项以红色高亮,请再次单击“configure”,然后点击generate后等待完成。

3.窗口管理库 GLFW
下载地址:https://www.glfw.org/
下载完成解压后,按步骤2操作。
操作完成后glfw路径下会生成一个include文件夹。
在步骤2的目标路径下(我将文件夹命名为glfwDll),运行GLFW.sln生成解决方案,完成后,会在src文件夹中生成glfw3.lib文件

4.接口扩展库 GLEW
书中作者阐述使用该库的原因及其他可选扩展库
下载地址:http://glew.sourceforge.net/
在这里插入图片描述
下载完成后解压。

5.数学工具库 GLM
下载地址:https://github.com/g-truc/glm
下载完成后解压。

6.纹理/图像加载库 SOIL2
下载地址:https://github.com/SpartanJ/soil2
所需额外工具Premake
下载地址:https://premake.github.io/
soil2和premake下载好后,解压缩,premake5.exe(我配置时是5)拷贝到soil2的文件夹下
打开命令行窗口,跳转到soil2的路径下,执行premake5.exe
操作完成后,soil2路径下会出现一个make文件夹,打开其中的SOIL2.sln
在vs界面中 右键点击“soil2-static-lib”并选择“构建(build)”
注意生成的该路径文件 \SOIL2-master\lib\windows\soil2-debug.lib

7.收尾——各种库文件布置
建立一个文件夹作为存放库的位置
在这里插入图片描述

8.开发模板的配置
打开你的VS,创建一个空的C++项目,在界面顶部,可以看见开发模式的选择项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
vs2019中 glew32.dll 的位置如下
在这里插入图片描述

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