对象以鼠标为中心的缩放功能

为解决UGUI中 ScrollView 下的Content 实现以鼠标为中心的缩放功能(本来是想以鼠标为中心 但实现后 在编辑器中和发布后的效果有差别 能用)
参考了网上的算法 但其代码取值、赋值、时机等都有问题,自己改了后能用了

----------改进------------
magCoe用来调节缩放速度。

    /// <summary>
    /// 以鼠标位置为中心 缩放对象
    /// </summary>
    /// <param name="zoomCoe"></param>
    void ScaleTargetAtCenterPos(float zoomCoe, Vector3 centerScreenPos)
    {
        if ((zoomCoe > 0 && transform.localScale.y >= 1) || (zoomCoe < 0 && transform.localScale.y <= 0.35f) || zoomCoe == 0) return;
        Vector2 pivot = GetComponent<RectTransform>().pivot;
        float width = GetComponent<RectTransform>().rect.width;
        float height = GetComponent<RectTransform>().rect.height;

        centerWorldPos = uiCamera.ScreenToWorldPoint(centerScreenPos);
        targetLocalPos = transform.parent.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint(centerWorldPos);
        float delX = targetLocalPos.x - transform.localPosition.x;
        float delY = targetLocalPos.y - transform.localPosition.y;
        float pivotDelX = delX / (width * transform.localScale.x);
        float pivotDelY = delY / (height * transform.localScale.y);

        transform.localPosition += new Vector3(delX, delY, 0);

        pivot += new Vector2(pivotDelX, pivotDelY);
        GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(Mathf.Clamp(pivot.x, 0, 1), Mathf.Clamp(pivot.y, 0, 1));
        if (zoomCoe > 0)
            transform.localScale += Vector3.one * magCoe;
        else if (zoomCoe < 0)
            transform.localScale += Vector3.one * -magCoe;
    }
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