对象以鼠标为中心的缩放功能

unity的UGUI中 ScrollView 下的Content 实现以视口为中心的缩放功能(本来是想以鼠标为中心 但实现后有差别 后面有空在试试矫正吧) /// <summary> /// 以鼠标位置为中心 缩放对象 /// </summary> /// <param name="zoomCoe"></param> void ScaleTargetAtMousePos(float zoomCoe) {
摘要由CSDN通过智能技术生成

为解决UGUI中 ScrollView 下的Content 实现以鼠标为中心的缩放功能(本来是想以鼠标为中心 但实现后 在编辑器中和发布后的效果有差别 能用)
参考了网上的算法 但其代码取值、赋值、时机等都有问题,自己改了后能用了

----------改进------------
magCoe用来调节缩放速度。

    /// <summary>
    /// 以鼠标位置为中心 缩放对象
    /// </summary>
    /// <param name="zoomCoe"></param>
    void ScaleTargetAtCenterPos(float zoomCoe, Vector3 centerScreenPos)
    {
   
        if ((zoomCoe > 0 && transform.localScale.y >= 1) || (zoomCoe < 0 && transform.localScale.y <= 0.35f
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值