程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.
考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

 

namespace CatMouse

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Cat cat = new Cat();

            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

            Master master = new Master(cat);

            cat.Cry();

            Console.ReadLine();

 

        }

    }

    public delegate void SubEventHandler();

    public abstract class Subject

    {

        public event SubEventHandler SubEvent;

        protected void FireAway()

        {

            if (this.SubEvent != null)

                this.SubEvent();

        }

    }

    public class Cat : Subject

    {

        public void Cry()

        {

            Console.WriteLine("cat cryed.");

            this.FireAway();

        }

    }

    public abstract class Observer

    {

        public Observer(Subject sub)

        {

            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);

        }

        public abstract void Response();

    }

    public class Mouse : Observer

    {

        private string name;

        public Mouse(string name, Subject sub)

            : base(sub)

        {

            this.name = name;

        }

        public override void Response()

        {

            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");

        }

    }

    public class Master : Observer

    {

        public Master(Subject sub) : base(sub) { }

        public override void Response()

        {

            Console.WriteLine("host waken");

        }

    }

 

}

 

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观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能够得到通知并自动更新。在观察者模式中,有两个主要角色:观察者和目标。 观察者模式的类图如下所示: ``` +-------------------+ +-------------------+ | Subject | | Observer | +-------------------+ +-------------------+ | | | | | + attach(observer: Observer) | | | + detach(observer: Observer) | | | + notify() | | + update() | | | | | +-------------------+ +-------------------+ ▲ ▲ | | | | +-------------------+ +-------------------+ | ConcreteSubject | | ConcreteObserver | +-------------------+ +-------------------+ | | | | | | | | +-------------------+ +-------------------+ ``` 在这个类图中,Subject是目标类,它维护了一个观察者列表,并提供了方法来添加、删除和通知观察者。Observer是观察者接口,定义了一个update()方法,用于接收目标的通知。ConcreteSubject是具体的目标类,它实现了Subject接口,并在状态发生改变时通知观察者。ConcreteObserver是具体的观察者类,它实现了Observer接口,并在接收到通知时更新自己的状态。 根据你提供的引用内容,观察者模式可以应用于大叫一声老鼠逃跑主人惊醒的场景中。具体的类图如下所示: ``` +-------------------+ +-------------------+ | Cat | | Mouse | +-------------------+ +-------------------+ | | | | | + meow() | | + run() | | | | | +-------------------+ +-------------------+ ▲ ▲ | | | | +-------------------+ +-------------------+ | Owner | | AlarmClock | +-------------------+ +-------------------+ | | | | | + wakeUp() | | + ring() | | | | | +-------------------+ +-------------------+ ``` 在这个类图中,Cat是目标类,它有一个meow()方法用于大叫一声。Mouse和Owner是观察者类,它们分别有一个run()方法和wakeUp()方法,用于老鼠逃跑主人惊醒。AlarmClock是另一个观察者类,它有一个ring()方法,用于响起闹钟。 当Cat调用meow()方法时,它会通知所有的观察者,即Mouse、Owner和AlarmClock,它们分别执行自己的动作。
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