146 Linux 网络编程2,创建服务器端客户端,socket,bind,listen,accept,connect,C/S模型-TCP,出错封装函数,TCP状态转换图,端口复用setsockopt

IP+port 就是一个程序在网络上的身份证号码。

这意味着我们需要如果写一个服务器,至少需要将这台服务器的ip 和 端口号写到程序里面。

实际上更细化的说:应该是将这三都写进程序里面 : IP类型(IPV4或者IPV6),IP地址(192.168.39.78),端口号(900)

套接字概念

Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。

既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。

套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习。

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

套接字通信原理如下图所示:

在网络通信中,套接字一定是成对出现的。

预备知识

网络字节序

我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分。网络数据流同样有大端小端之分,那么如何定义网络数据流的地址呢?发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址。

TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。例如上一节的UDP段格式,地址0-1是16位的源端口号,如果这个端口号是1000(0x3e8),则地址0是0x03,地址1是0xe8,也就是先发0x03,再发0xe8,这16位在发送主机的缓冲区中也应该是低地址存0x03,高地址存0xe8。但是,如果发送主机是小端字节序的,这16位被解释成0xe803,而不是1000。因此,发送主机把1000填到发送缓冲区之前需要做字节序的转换。同样地,接收主机如果是小端字节序的,接到16位的源端口号也要做字节序的转换。如果主机是大端字节序的,发送和接收都不需要做转换。同理,32位的IP地址也要考虑网络字节序和主机字节序的问题。

为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换

#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

uint16_t htons(uint16_t hostshort);

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。

如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。

IP地址转换函数

早期:

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);

in_addr_t inet_addr(const char *cp);

char *inet_ntoa(struct in_addr in);

只能处理IPv4的ip地址

不可重入函数

注意参数是struct in_addr

现在:

#include <arpa/inet.h>

int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);

const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);

支持IPv4和IPv6

可重入函数

其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr。

因此函数接口是void *addrptr。

sockaddr数据结构

strcut sockaddr 很多网络编程函数诞生早于IPv4协议,那时候都使用的是sockaddr结构体,为了向前兼容,现在sockaddr退化成了(void *)的作用,传递一个地址给函数,至于这个函数是sockaddr_in还是sockaddr_in6,由地址族确定,然后函数内部再强制类型转化为所需的地址类型。

可参看 man 7 ip

网络套接字函数

socket模型创建流程图

socket函数

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
	AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
	AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
	AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
	SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
	SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
	SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
	SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
	SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
	传0 表示使用默认协议。
返回值:
	成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。

对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。

对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。

如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。

protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

bind函数

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:
	socket文件描述符
addr:
	构造出IP地址加端口号
addrlen:
	sizeof(addr)长度
返回值:
	成功返回0,失败返回-1, 设置errno

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。

bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。如:

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6666);

首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET,网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为6666。

listen函数

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int listen(int sockfd, int backlog);
 

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:
	socket文件描述符
backlog:
	排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和

典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,

当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1。

accept函数

#include <sys/types.h> 		/* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockdf:
	socket文件描述符
addr:
	传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
	传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
返回值:
	成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno

三方握手完成后,

服务器调用accept()接受连接,

如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。

addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。

addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),

传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,

传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。

如果给addr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。

我们的服务器程序结构是这样的:

while (1) {
	cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
	connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
	n = read(connfd, buf, MAXLINE);
	......
	close(connfd);
}

整个是一个while死循环,每次循环处理一个客户端连接。

由于cliaddr_len是传入传出参数,每次调用accept()之前应该重新赋初值。

accept()的参数listenfd是先前的监听文件描述符,而accept()的返回值是另外一个文件描述符connfd,之后与客户端之间就通过这个connfd通讯,最后关闭connfd断开连接,而不关闭listenfd,再次回到循环开头listenfd仍然用作accept的参数。accept()成功返回一个文件描述符,出错返回-1。

connect函数,客户端使用

#include <sys/types.h> 					/* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
	socket文件描述符
addr:
	传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
	传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
	成功返回0,失败返回-1,设置errno

客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1。

 C/S模型-TCP

服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。

数据传输的过程:

建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。

如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。

在学习socket API时要注意应用程序和TCP协议层是如何交互的: 应用程序调用某个socket函数时TCP协议层完成什么动作,比如调用connect()会发出SYN段 应用程序如何知道TCP协议层的状态变化,比如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再比如read()返回0就表明收到了FIN段

server.cpp

//网络编程
#include "server.h"


int main() {
	int  ret = 0;
	int listen_fd = -1;
	//第一步 ,打开一个网络通讯端口。
	//socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,
	//	应用程序可以像读写文件一样用read / write在网络上收发数据,
	//	如果socket()调用出错则返回 - 1。对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。
	//	对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。
	//	如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。
	//	protocol参数的介绍从略,指定为0即可。
	listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (listen_fd == -1) {
		perror("create socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0) error");
		//exit(0) :正常运行程序并退出程序; exit(1) :非正常运行导致退出程序;
		exit(1);
	}
	//第二步:bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,
	//服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
	//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
	//	socklen_t addrlen);
	struct sockaddr_in servaddr;
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET; //IPV4  首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址
	servaddr.sin_port = htons(8000);  //指定端口号是8000

	bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));


	//第三步,listen,注意,这里不是监听的意思是设置最大的可以连接服务器的个数

	//int listen(int sockfd, int backlog);
	//sockfd:socket文件描述符
	//backlog : 排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
	listen(listen_fd, 1024);//指定可以同时连接服务器的个数,我们这里指定可以同时连接1024个连接



	//第四步,accept,这个才是开始监听

//	int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//sockdf:
//	socket文件描述符
//		addr :
//	传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
//		addrlen :
//	传入传出参数(值 - 结果), 传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
//		返回值:
//		成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回 - 1,设置errno

	cout << "服务器开始监听1" << endl;
	struct sockaddr_in cusaddr;
	bzero(&cusaddr, sizeof(cusaddr));
	socklen_t cusaddrlen = sizeof(cusaddr);
	int cfd = accept(listen_fd, (sockaddr *)&cusaddr, &cusaddrlen);
	//cusaddr.sin_addr.s_addr;  这里得到的是cusaddr,怎么样转化成本地的信息 todo
	//ntohs(cusaddr.sin_port);//这里得到的是cusaddr,是从网络上得到的,要转化成本地的
	//;
	//cusaddr.sin_family;

	while (1) {

		//到这里我们就得到了新的socket文件描述符cfd, 这个cfd 是真正的用户和客户端通信的fd
		//显而易见,我们就可以从这个cfd中读取数据了
		char readbuf[1024] = { 0 };
		int readreallen = 0;
		readreallen = read(cfd, readbuf, sizeof(readbuf));//从cfd中读取数据到readbuf中,最多可以读取1024个

		//读写到的数据我们要处理,保存数据库呀,查询数据返回呀,我们这里简单的处理方式是,将客户端发送过来的数据转成大写
		for (size_t i = 0; i < readreallen; i++)
		{
			//将每一个字符都转成大写
			readbuf[i] = toupper(readbuf[i]);
		}
		//发送回给客户端
		write(cfd, readbuf, readreallen);
		write(STDOUT_FILENO, readbuf, readreallen);
	}
	close(cfd);
	close(listen_fd);


	return ret;
}

client.cpp

由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。

客户端和服务器启动后可以使用netstat命令查看链接情况:

netstat -apn|grep 6666

#include "src/client.h"

//我们客户端的目的是发送数据给服务器端
//然后接受服务器端的数据。
//那么首先我们就需要知道 服务器端的IP 和port
//port 我们是自己设定的,是6666
//那么服务器端的IP是多少呢?在linux 上使用ifconfig 上查看,可知是: 192.168.31.203
#define SERV_PORT 8000
#define IP_PORT "192.168.31.203"

int main() {


	int ret = 0;
	int sockfd;
	//socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,
	//应用程序可以像读写文件一样用read / write在网络上收发数据
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//有了这个通信描述符,客户端就有了 sockfd了,
	//客户端需要调用connect()连接服务器,
	//	connect和bind的参数形式一致,
	//	区别在于bind的参数是自己的地址,
	//	而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回 - 1。
	struct sockaddr_in servaddr;
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, IP_PORT, &servaddr.sin_addr);//注意这里。不一样,需要将 点分十进制 的127.0.0.1 转化二进制,也就是 这个函数转换字符串到网络地址
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

	//我们把 SERVER端 bind时候的代码拿出来对比一下,发现只有在处理IP地址时候不一样
	//servaddr.sin_family = AF_INET; //一样
	//servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址
	//servaddr.sin_port = htons(6666);  //一样

//addr:
//	传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
//		addrlen :
//	传入参数, 传入sizeof(addr)大小
	connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	//connect如果正确,则表示连接上了服务器,我们就可以不停的给服务器发送信息了
	char writebuf[1024] = { 0 };
	char readbuf[1024] = { 0 };
	int readbuflen = 0;
	char *exit_extren = "用户输入了exit,因此客户端退出";
	while (1) {
		cout << "请输入给服务器要发送的文件信息,如果发送exit则表示退出客户端" << endl;
		/*从标准输入获取数据*/
		fgets(writebuf, sizeof(writebuf), stdin);
		if (strcmp("exit",writebuf) == 0 ) {
			write(STDOUT_FILENO, exit_extren, strlen(exit_extren));
			break;
		}

		//将从标准输入获取到的数据发送到服务器端
		write(sockfd,writebuf,strlen(writebuf));

		/*从服务器读回转换后数据*/
		readbuflen = read(sockfd, readbuf, sizeof(readbuf));
		/*写至标准输出*/
		write(STDOUT_FILENO, readbuf, readbuflen);
	}

	close(sockfd);
	return ret;

}

出错处理封装函数

wrap.h

#ifndef __WRAP_H_
#define __WRAP_H_

void perr_exit(const char *s);
int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr);
int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Listen(int fd, int backlog);
int Socket(int family, int type, int protocol);
ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes);
ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes);
int Close(int fd);
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n);
ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n);
ssize_t my_read(int fd, char *ptr);
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen);

#endif

wrap.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>

void perr_exit(const char *s)
{
	perror(s);
	exit(-1);
}

int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr)
{
	int n;

again:
	if ((n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) {
		if ((errno == ECONNABORTED) || (errno == EINTR))
			goto again;
		else
			perr_exit("accept error");
	}
	return n;
}

int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
	int n;

	if ((n = bind(fd, sa, salen)) < 0)
		perr_exit("bind error");

	return n;
}

int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
	int n;

	if ((n = connect(fd, sa, salen)) < 0)
		perr_exit("connect error");

	return n;
}

int Listen(int fd, int backlog)
{
	int n;

	if ((n = listen(fd, backlog)) < 0)
		perr_exit("listen error");

	return n;
}

int Socket(int family, int type, int protocol)
{
	int n;

	if ((n = socket(family, type, protocol)) < 0)
		perr_exit("socket error");

	return n;
}

ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes)
{
	ssize_t n;

again:
	if ((n = read(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
		if (errno == EINTR)
			goto again;
		else
			return -1;
	}
	return n;
}

ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes)
{
	ssize_t n;

again:
	if ((n = write(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
		if (errno == EINTR)
			goto again;
		else
			return -1;
	}
	return n;
}

int Close(int fd)
{
	int n;
	if ((n = close(fd)) == -1)
		perr_exit("close error");

	return n;
}

/*参三: 应该读取的字节数*/
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n)
{
	size_t  nleft;              //usigned int 剩余未读取的字节数
	ssize_t nread;              //int 实际读到的字节数
	char   *ptr;

	ptr = vptr;
	nleft = n;

	while (nleft > 0) {
		if ((nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) {
			if (errno == EINTR)
				nread = 0;
			else
				return -1;
		}
		else if (nread == 0)
			break;

		nleft -= nread;
		ptr += nread;
	}
	return n - nleft;
}

ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n)
{
	size_t nleft;
	ssize_t nwritten;
	const char *ptr;

	ptr = vptr;
	nleft = n;
	while (nleft > 0) {
		if ((nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) {
			if (nwritten < 0 && errno == EINTR)
				nwritten = 0;
			else
				return -1;
		}

		nleft -= nwritten;
		ptr += nwritten;
	}
	return n;
}

static ssize_t my_read(int fd, char *ptr)
{
	static int read_cnt;
	static char *read_ptr;
	static char read_buf[100];

	if (read_cnt <= 0) {
	again:
		if ((read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {
			if (errno == EINTR)
				goto again;
			return -1;
		}
		else if (read_cnt == 0)
			return 0;
		read_ptr = read_buf;
	}
	read_cnt--;
	*ptr = *read_ptr++;

	return 1;
}

ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
{
	ssize_t n, rc;
	char    c, *ptr;

	ptr = vptr;
	for (n = 1; n < maxlen; n++) {
		if ((rc = my_read(fd, &c)) == 1) {
			*ptr++ = c;
			if (c == '\n')
				break;
		}
		else if (rc == 0) {
			*ptr = 0;
			return n - 1;
		}
		else
			return -1;
	}
	*ptr = 0;

	return n;
}

高并发 - 多进程实现

//多进程实现高并发代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>

#include "wrap.h"

#define MAXLINE 8192
#define SERV_PORT 8000

void do_sigchild(int num)
{
	while (waitpid(0, NULL, WNOHANG) > 0)
		;
}

int main(void)
{
	struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
	socklen_t cliaddr_len;
	int listenfd, connfd;
	char buf[MAXLINE];
	char str[INET_ADDRSTRLEN];//INET_ADDRSTRLEN在这里定义<netinet/in.h>,值是16
	int i, n;
	pid_t pid;
	struct sigaction newact;

	newact.sa_handler = do_sigchild;
	sigemptyset(&newact.sa_mask);
	newact.sa_flags = 0;
	sigaction(SIGCHLD, &newact, NULL);

	listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	int opt = 1;
	//端口复用 在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听是不合理的。
	//因为,TCP连接没有完全断开指的是connfd(127.0.0.1:6666)没有完全断开,
	//而我们重新监听的是lis - tenfd(0.0.0.0 : 6666),
	//虽然是占用同一个端口,但IP地址不同,
	//connfd对应的是与某个客户端通讯的一个具体的IP地址,
	//而listenfd对应的是wildcard address。
	//解决这个问题的方法是使用setsockopt()设置socket描述符的选项SO_REUSEADDR为1,
	//表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符。
	setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

	Bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	Listen(listenfd, 20);

	printf("Accepting connections ...\n");
	while (1) {
		cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
		//Accept表示开始真正的监听,Accept会阻塞等待
		connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
		pid = fork();//如果代码走到这里,说明,有连接过来了,我们这时候要fork一个子进程出来。
		//这时候由于fork,父子进程都会有有listenfd 和 connectfd,注意要在父进程中要关闭connectedfd,在子进程中要关闭 listenfd
		//注意的是:主要有一个客户端连接,就会有fork出来一个父进程,如下是三个客户端连接的ps ajx
		//  PPID    PID   PGID    SID TTY       TPGID STAT   UID   TIME COMMAND
		//  3251  16031  16031   3251 pts / 4     16031 S + 1000   0:00 . / mulitprocessserv
		//	3246  16039  16039  16039 pts / 12    16054 Ss    1000   0 : 00 bash
		//	16039  16054  16054  16039 pts / 12    16054 S + 1000   0 : 00 . / client
		//	16031  16055  16031   3251 pts / 4     16031 S + 1000   0 : 00 . / mulitprocessserv
		//	3246  16063  16063  16063 pts / 20    16078 Ss    1000   0 : 00 bash
		//	16063  16078  16078  16063 pts / 20    16078 S + 1000   0 : 00 . / client
		//	16031  16079  16031   3251 pts / 4     16031 S + 1000   0 : 00 . / mulitprocessserv
		//	2  16091      0      0 ? -1 I        0   0 : 00[kworker / u256:0]
		//	3246  16113  16113  16113 pts / 21    16149 Ss    1000   0 : 00 bash
		//	3246  16131  16131  16131 pts / 22    16147 Ss    1000   0 : 00 bash
		//	16131  16147  16147  16131 pts / 22    16147 S + 1000   0 : 00 . / client
		//	16031  16148  16031   3251 pts / 4     16031 S + 1000   0 : 00 . / mulitprocessserv
		//	16113  16149  16149  16113 pts / 21    16149 R + 1000   0 : 00 ps ajx

		if (pid == 0) {
			Close(listenfd);
			while (1) {
				n = Read(connfd, buf, MAXLINE);
				if (n == 0) {
					printf("the other side has been closed.\n");
					break;
				}
				//将网络客户端的 sockaddr_in 转化成本地的样子显示,这样就能知道是谁在访问服务器
				//结果为 : received from 192.168.31.203 at PORT 42326
				printf("received from %s at PORT %d\n",
					inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
					ntohs(cliaddr.sin_port));

				for (i = 0; i < n; i++)
					buf[i] = toupper(buf[i]);

				Write(STDOUT_FILENO, buf, n);
				Write(connfd, buf, n);
			}
			Close(connfd);
			return 0;
		}
		else if (pid > 0) {
			Close(connfd);//让父进程
		}
		else
			perr_exit("fork");
	}
	return 0;
}


高并发 - 多线程实现

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>

#include "wrap.h"

#define MAXLINE 8192
#define SERV_PORT 8000

struct s_info {                     //定义一个结构体, 将地址结构跟cfd捆绑
	struct sockaddr_in cliaddr;
	int connfd;
};

void *do_work(void *arg)
{
	int n, i;
	struct s_info *ts = (struct s_info*)arg;
	char buf[MAXLINE];
	char str[INET_ADDRSTRLEN];      //#define INET_ADDRSTRLEN 16  可用"[+d"查看

	while (1) {
		n = Read(ts->connfd, buf, MAXLINE);                     //读客户端
		if (n == 0) {
			printf("the client %d closed...\n", ts->connfd);
			break;                                              //跳出循环,关闭cfd
		}
		printf("received from %s at PORT %d\n",
			inet_ntop(AF_INET, &(*ts).cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
			ntohs((*ts).cliaddr.sin_port));                 //打印客户端信息(IP/PORT)

		for (i = 0; i < n; i++)
			buf[i] = toupper(buf[i]);                           //小写-->大写

		Write(STDOUT_FILENO, buf, n);                           //写出至屏幕
		Write(ts->connfd, buf, n);                              //回写给客户端
	}
	Close(ts->connfd);

	return (void *)0;
}

int main(void)
{
	struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
	socklen_t cliaddr_len;
	int listenfd, connfd;
	pthread_t tid;
	struct s_info ts[256];      //根据最大线程数创建结构体数组.
	int i = 0;

	listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);                     //创建一个socket, 得到lfd

	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));                             //地址结构清零
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);                   //指定本地任意IP
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);                           //指定端口号 8000

	Bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); //绑定

	Listen(listenfd, 128);      //设置同一时刻链接服务器上限数

	printf("Accepting client connect ...\n");

	while (1) {
		cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
		connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);   //阻塞监听客户端链接请求
		ts[i].cliaddr = cliaddr;
		ts[i].connfd = connfd;

		/* 达到线程最大数时,pthread_create出错处理, 增加服务器稳定性 */
		pthread_create(&tid, NULL, do_work, (void*)&ts[i]);
		pthread_detach(tid);                                                    //子线程分离,防止僵线程产生.
		i++;
	}

	return 0;
}

现在的高并发多进程线程实现代码 - 可以实用吗?

不行,效率很差,你会发现,在实现中当有多个客户端连接的时候,进程中有多个server,

因此有后面要学习的 多路 IO 转接服务器 -- select ,  poll,  epoll

端口复用

    //端口复用 在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听是不合理的。
    //因为,TCP连接没有完全断开指的是connfd(127.0.0.1:6666)没有完全断开,
    //而我们重新监听的是lis - tenfd(0.0.0.0 : 6666),
    //虽然是占用同一个端口,但IP地址不同,
    //connfd对应的是与某个客户端通讯的一个具体的IP地址,
    //而listenfd对应的是wildcard address。
    //解决这个问题的方法是使用setsockopt()设置socket描述符的选项SO_REUSEADDR为1,
    //表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符。

    int opt = 1; //1表示可以让端口复用,0表示不让端口复用

    setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    端口复用的代码需要写在bind之前,socket之后

TCP状态转换

这个图N多人都知道,它排除和定位网络或系统故障时大有帮助,但是怎样牢牢地将这张图刻在脑中呢?那么你就一定要对这张图的每一个状态,及转换的过程有深刻的认识,不能只停留在一知半解之中。下面对这张图的11种状态详细解析一下,以便加强记忆!不过在这之前,先回顾一下TCP建立连接的三次握手过程,以及 关闭连接的四次握手过程。

主动发起连接请求端:刚开始的状态是CLOSED,3次握手开始时候

1. CLOSED--->客户端发送了SYN后,变成 SEND_SYN状态

2.在接受到服务器的ACK+SYN后,依然是SEND_SYN状态(注意这里图中是ESTABLISHED状态,但是视频中老师讲的是依然是SEND_SYN状态,由于这个状态一般很短,且很难用代码模拟,这里先以ESTABLISHED为准)

3.再接受到服务器发送的ACK后,变成了ESTABLISHED

四次挥手

刚开始的时候,都是ESTABLISHED状态(ESTABLISHED也叫做数据通信状态)

1.在客户端发送了FIN后,就变成了FIN_WAIT_1状态

2.再接收到对端的ACK后,变成了FIN_WAIT_2状态(半关闭状态)

3.接收到对管的FIN时候后,依然是FIN_WAIT_2状态(半关闭状态)

4.再发送了ACK后,变成了TIME_WAIT 状态。

然后再等待2MSL的时长后,变成CLOSE状态。

2MSL是linux内核的一个时间。大约40秒。

注意:只有发送端才会有FIN_WAIT_1,FIN_WAIT_2,TIME_WAIT这个状态

被动端暂时没有分析,TODO

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