https://blog.csdn.net/weixin_41162823/article/details/79759081 C/C++STL常用容器用法总结
一、容器
概念:容器是储存其他对象的对象。被储存的对象必须是同一类型。
基本特征:以下用X表示容器类型(后面会讲到),T表示储存的对象类型(如int);a和b表示为类型X的值;u表示为一个X容器的标识符(如果X表示vector<int>,则u是一个vector<int>对象。)
表 达 式
返 回 类 型
说 明
复 杂 度
X::iterator
指向T的迭代器类型
满足正向迭代器要求的任何迭代器
编译时间
X u
创建一个名为u的空容器
固定
X ()
创建一个匿名空容器
固定
X u(a)
同X u(a);
线性
a.begin()
迭代器
返回指向容器第一个元素的迭代器
固定
a.end()
迭代器
返回指向超尾值的迭代器
固定
a.size()
无符号整型
返回元素个数
固定
a.swap()
void
交换a和b内容
固定
a == b
可转换为bool
如果a和b长度相当且每个元素都相等,则为真
线性
a != b
可转换为bool
返回!(a == b)
线性
二、序列容器
常用容器:vector、deque、list、queue、stack
概念:序列是对基本容器的一种改进,在保持其基础功能上增加一些我们需要的更为方便的功能。
要求:序列的元素必须是严格的线性顺序排序。因此序列中的元素具有确定的顺序,可以执行将值插入到特定位置、删除特定区间等操作。
序列容器基本特征:以下用t表示类型为T(储存在容器中的值的类型)的值,n表示整数,p、q、i和j表示迭代器。
表 达 式
返 回 类 型
说 明
X a(n,t)
声明一个名为a的由n个t值组成的序列
X(n,t)
创建一个由n个t值组成的匿名序列
X a(i,j)
声明一个名为a的序列,并将其初始化为区间[i,j)的内容
X(i,j)
创建一个匿名序列,并将其初始化为区间[i,j)的内容
a.insert(p,t)
迭代器
将t插入到p的前面
a.insert(p,n,t)
void
将n个t插入到p的前面
a.insert(p,i,j)
void
将区间[i,j)的元素插入到p前面
a.erase(p)
迭代器
删除p所指向的元素
a.erase(p,q)
迭代器
删除区间[p,q)中的元素
a.clear()
void
清空容器
不同容器特有的特征:
表 达 式
返 回 类 型
含 义
支 持 的 容 器
a.front()
vector、list、deque
a.back()
vector、list、deque
a.push_front(t)
list、deque
a.push_back(t)
vector、list、deque
a.pop_front(t)
list、deque
a.pop_back(t)
vector、list、deque
a[n]
vector、deque
a.at(t)
vector、deque
*a[n]和a.at(n)都返回一个指向容器中第n个元素的引用。区别在于:如果n落在容器有效区间之外,a.at(n)将执行边界检查,并引发out_of_range异常。
*之所以vector没有push_front(),是因为vector执行此表达式复杂度为线性时间,而deque为固定时间。(这与它们的特性有关,下面讲到)
(一)vector
vector是最简单也是最重要的一个容器。其头文件为<vector>.
vector是数组的一种类表示,它有以下优点:自动管理内存、动态改变长度并随着元素的增减而增大或缩小。
在尾部添加元素是固定时间,在头部或中间添加或删除元素是线性时间。
vector是可反转容器。下面以vector为例介绍可反转容器。
(待补充)
(二)deque
头文件<deque>
在STL中deque类似vector,并且支持随机访问。区别在于:从deque起始位置插入删除元素时间是固定的。
为了实现在deque俩段执行插入和删除操作的时间为固定这一目的,deque对象设计比vector设计更为复杂一些。因此,在序列中部执行插入删除操作时,vector更快一些。
(三)list
list表示双向链表。头文件<list>
list为可反转容器。
list不支持数组表示法和随机访问。
与矢量迭代器不同,从容器中插入或删除元素之后,链表迭代器指向的元素不变。这与链表的特性有关,删除链表中的元素并不改变其它元素位置,只是修改链接信息。(代码证明)
不同于vector,list不强调随机访问与快速访问,list强调的是元素的快速插入与删除
再次提醒:序列容器都是线性排序,因此list首尾不会相连。
list成员函数:
函 数
说 明
void merge(list<T,Alloc>& x)
将链表x与调用链表合并,俩个链表必须已排序。合并后的经过排序的链表保存在调用链表中,x为空。线性时间。
void remove(const T & val)
从链表中删除val的所有实例。线性时间。
void sort()
使用<运算符对链表进行排序,复杂度NlogN
void splice(iterator pos,list<T,Alloc>x)
将链表x的类容插入到pos前面,x将为空。固定时间。
void unique()
将连续相同的元素压缩为单个元素。线性时间。
放入代码中:
#include<iostream>
#include<list>
#include<iterator>
#include<algorithm>
using namespace std;
void outint(int n){cout << n << " ";}
void Show(list<int> dice,int flag){
if(flag) cout<<"dice = ";
else cout<< " two = ";
for_each(dice.begin(),dice.end(),outint);//输出容器的元素。
cout << endl;
}//此函数用来输出容器元素
int main()
{
list<int> dice(5,2);//一种赋初值方法。5个2
Show(dice,1);
int a[] = {1,5,4,3};
dice.insert(dice.begin(),a,a+4);//insert函数用法
Show(dice,1);
list<int> two(dice);//另一种赋初值方法,其值与dice相等
Show(two,0);
dice.splice(dice.begin(),two);//splice函数用法
Show(dice,1);
Show(two,0); //two清空
two = dice;
dice.unique();//unique压缩连续相同的元素
Show(dice,1);
dice.sort();//sort函数用法
two.sort();
Show(dice,1);
Show(two,0);
dice.merge(two);//merge函数用法,将two合并到dice中,two将为空。
Show(dice,1);
Show(two,0);
dice.remove(2);//移除所有2
Show(dice,1);
return 0;
}
insert()与splice()之间的不同主要在与:insert()将原始区间的副本插入到目标地址,而splice()则将原始区间移到目标地址。splice()执行后,迭代器仍有效。也就是说原本指向two中一个元素的迭代器,在使用过splice后仍然指向它。
remove()函数还有更加方便的拓展,将在以后讲到。
(四)queue
头文件<queue>
queue不允许随机访问队列元素,不允许遍历队列,可以进行队列基本操作
可以将元素添加到队尾,从队首删除元素,查看队尾和队首的值,检查元素数目和测试队列是否为空
queue的操作:
方 法 说 明
bool empty()const 如果队列为空,则返回true,否则返回false
size_type size()const 返回队列中元素的数目
T& front() 返回指向队首元素的引用
T& back() 返回指向队尾元素的引用
void push(const T& x) 在队尾插入x
void pop() 删除队首元素
pop()是一个删除数据的方法,不是检索数据的方法。如果要使用队列中的值,首先要使用front()来检索这个值,然后用pop()将他从队列中删除。
(五)stack
头文件<stack>
stack是一个适配器,它给底层类(默认vector)提供典型栈接口。
stack不允许随机访问栈元素,不允许遍历栈,把使用限制在定义栈的基本操作上
可以将值压入栈顶,从栈顶弹出元素,查看栈顶的值,检查元素数目,测试栈是否为空
stack的操作:
方 法 说 明
bool empty()const 如果栈为空,返回true,否则返回false
size_type size()const 返回栈中元素数目
T& top() 返回指向栈顶元素的引用
void push(const T& x) 在栈顶插入x
void pop() 删除栈顶元素
与queue类似,如果要使用栈中的值,必须首先使用top()来检索这个值,然后使用pop()将它从栈顶删除。
序列容器还有forword_list(C++11)、priority_queue、array,有兴趣的可以去看一看,但我觉的用的不太常用,不打算整理出来了。
三、关联容器
内容太多了,为了美观以及方便查看不得不另起一篇。
关联容器(map与set)详解
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作者:AK龙
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41162823/article/details/79759081
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