cocos2dx通过用cygwin移植时出现 error: undefined reference to "XXX类:XX()"

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出现如题错误,原因是自己定义的类,没有添加进Android.mk文件后,再用cygwin移植。


解决方案:

打开项目的根路径,进入proj.android / jni路径,用编辑器打开Android.mk(博主是用RJTextEd编辑器,建议不要用记事本打开)

找到如图所示位置:(相信部分读者看到此图后已经知道如何解决了)




没错,就是将自己定义的类的.cpp文件添加进去,举个例子:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

   ./../Classes/Test.cpp


记得路径和写法要正确,并且每个之间用"\"分割。


至此,再次用cygwin移植项目,就不会报如标题所示错误了。


如有什么建议,请留言,感激不尽。


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cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,它支持使用zip压缩文件进行资源管理。在cocos2d-x中,我们可以使用cocos2d::FileUtils类提供的方法对zip文件进行操作。 首先,我们需要将资源文件打包成zip压缩文件。我们可以使用压缩软件将资源文件夹压缩成一个zip文件,也可以使用cocos2d-x提供的命令行工具如cocos命令行工具将资源文件夹打包成zip文件。 然后,我们可以使用cocos2d::FileUtils类提供的方法对zip压缩文件进行解压缩操作。我们可以调用cocos2d::FileUtils::getInstance()方法获取FileUtils类的实例,然后使用其提供的方法如isFileExist、getFileData等判断文件是否存在以及获取文件数据。 例如,如果我们想判断一个文件是否存在,可以使用以下代码: ``` cocos2d::FileUtils *fileUtils = cocos2d::FileUtils::getInstance(); std::string zipFilePath = fileUtils->fullPathForFilename("resources.zip"); std::string filePathInsideZip = "resources/image.png"; if (fileUtils->isFileExist(zipFilePath)) { cocos2d::Data data = fileUtils->getFileDataFromZip(zipFilePath, filePathInsideZip); if (!data.isNull()) { // 文件存在 } else { // 文件不存在 } } else { // zip文件不存在 } ``` 除了判断文件是否存在,我们还可以使用getFileDataFromZip方法获取zip文件中的文件数据,并进行进一步的处理。 总之,cocos2d-x提供了方便的方法来进行zip压缩文件的管理,我们可以使用cocos2d::FileUtils类提供的方法来判断zip文件是否存在、获取文件数据等。这样,我们可以更好地管理和利用资源文件。

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