界面设计,事件处理--GUI编程的核心--

一、界面设计

两类GUI部件

容器部件—— 窗体、面板

其他部件—— 文本框、标签等


Test类继续Frame类,编写构造方法

在构造方法中编写窗体属性;

在主函数中用new 调用Test类;


创建GUI部件,利用new 创建按钮


Frame类中,默认为BorderLayout布局(东南西北中)//add("South",btn1);//南边

布局设置,setLayout(new FlowLayout( ));


容器中加入部件,采用add方法;


改变字体大小

Font  f = new Font("宋体",Font.BOLD,28);

btn1.setFont(f);

二、事件处理(委托事件处理)

事件源——发生事件的对象

事件处理——委托事件处理模型

事件监听者——负责处理事件


btn.addAcitonListener(ActionListener a);//注册监听对象

谁做为监听者更适合?

1.容器自身

btn1.addActionListener(this);

2.内嵌类

public class Test extends Frame{

public Test(){//构造方法

……

Button btn2 = new Button("关闭");//创建按钮

btn2.addActionListener(new Process());//用内嵌类监听按钮

……

}

class Process implements ActionListener{//内嵌类实现监听

public void actionPerformed(ActionEvent e){

dispose();

}

}

}

3.匿名内嵌类

public class Test extends Frame{

public Test(){//构造方法

……

Button btn2 = new Button("关闭");//创建按钮

btn2.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

dispose();

}

});//用内嵌类监听按钮

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值