项目预告!根据游戏实现效果逆推代码,用C++重现FGo式战斗逻辑

本次项目旨在根据《Fate Grand Order》游戏效果,反推并用C++实现其战斗逻辑。教程涵盖从零开始构建控制台小游戏,通过观察游戏效果分析程序逻辑,作为实践C++基础语法、类、STL和数据结构的实例。内容包括玛修和杰克角色的实现,以及简单qp本关卡,不涉及礼装系统。视频教程长达11小时,代码量超过2k行,旨在帮助巩固学习成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说了好久的大项目

真的来了!

《Fate Grand Order》是一款十分成功的手机游戏。出色的剧情和作画使得它活到了第三个年头并赚的盆满钵满。可是与众多肝氪游戏一样,底层的游戏逻辑相当简单。这次的视频项目根据这个游戏的实现效果反推出代码,用C++重现FGo式战斗逻辑。尽可能地做到与原效果保持一致,同时留出可扩展的接口使得整体程序可维护扩展。最后做成了2k+行代码,11+h视频的综合教程,从明天起陆续发出。

《Fate/Grand Order》简介

 

日本著名IP Fate系列的官方手游。2015年七月开服至今已是第三个年头。游戏社区日渐壮大,无数同人作品与官方周边正显示着它的活力。截至2018年六月,该游戏在世界范围内共获得利润二十亿美元以上,是世界利润最高的手游之一。

国服于2016年九月上线,由Bilibili运营。其带来的年收益占B站总收益的50%以上。 

项目内容简介

  • 从0开始制作控制台小游戏

  • 通过观察效果来分析内部程序逻辑

  • 练手用的实际例子

  • 需要掌握基础语法,包括类,STL与简单数据结构模型

  • 希望通过小项目例子来巩固学过的知识

实现游戏人物有玛修/杰克。

实现关卡为简单qp本。

不包括概念礼装与御主礼装。

对我的项目感兴趣的话就去玩玩《Fate/Grand Order》体验一下吧。

 

 

 

 

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