自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 从实现到代码,用C++重现FGO式战斗逻辑(含视频讲解链接)

  咕咕咕,这回我们来从游戏《FATE/GRAND ORDER》实现出来的效果挖下面的代码。   我用C++尝试重现了FGO的战斗系统,使用语言不同,代码肯定也不同于原游戏,但总体架构的思路是一致的,基本上还原了最终效果。如果你想进一步改善的话,可以下载我的代码做一下。源码太长,发布在GitHub上了。   源码GitHub链接 https://github.com/hmcll/P...

2018-08-29 09:28:03 1181

原创 项目预告!根据游戏实现效果逆推代码,用C++重现FGo式战斗逻辑

说了好久的大项目 真的来了! 《Fate Grand Order》是一款十分成功的手机游戏。出色的剧情和作画使得它活到了第三个年头并赚的盆满钵满。可是与众多肝氪游戏一样,底层的游戏逻辑相当简单。这次的视频项目根据这个游戏的实现效果反推出代码,用C++重现FGo式战斗逻辑。尽可能地做到与原效果保持一致,同时留出可扩展的接口使得整体程序可维护扩展。最后做成了2k+行代码,11+h视频的综合教程...

2018-08-27 20:17:52 678

从实现到代码,用C++重现FGO式战斗逻辑

https://blog.csdn.net/Huocoding/article/details/82177863

2018-09-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除