20170804

1.String类可做优化修改,参考自:http://blog.csdn.net/moxiaomomo/article/details/6411584

#include<iostream>  
#include<iomanip>  
using namespace std;


class String{
    friend ostream& operator<< (ostream&, String&);//重载<<运算符  
    friend istream& operator>> (istream&, String&);//重载>>运算符  
public:
    String(const char* str = NULL);                //赋值构造兼默认构造函数(char)  
    String(const String &other);                 //赋值构造函数(String)  
    String& operator=(const String& other);       //operator=  
    String operator+(const String &other)const;  //operator+  
    bool operator==(const String&);              //operator==  
    char& operator[](unsigned int);              //operator[]  
    size_t size(){ return strlen(m_data); };
    ~String(void) { delete[] m_data; }
private:
    char *m_data; // 用于保存字符串  
};


inline String::String(const char* str)
{
    if (!str)m_data = 0;      //声明为inline函数,则该函数在程序中被执行时是语句直接替换,而不是被调用  
    else {
        m_data = new char[strlen(str) + 1];
        strcpy(m_data, str);
    }
}


inline String::String(const String &other)
{
    if (!other.m_data)m_data = 0;//在类的成员函数内可以访问同种对象的私有成员(同种类则是友元关系)  
    else
    {
        m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
        strcpy(m_data, other.m_data);
    }
}


inline String& String::operator=(const String& other)
{
    if (this != &other)
    {
        delete[] m_data;
        if (!other.m_data) m_data = 0;
        else
        {
            m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
            strcpy(m_data, other.m_data);
        }
    }
    return *this;
}
inline String String::operator+(const String &other)const
{
    String newString;
    if (!other.m_data)
        newString = *this;
    else if (!m_data)
        newString = other;
    else
    {
        newString.m_data = new char[strlen(m_data) + strlen(other.m_data) + 1];
        strcpy(newString.m_data, m_data);
        strcat(newString.m_data, other.m_data);
    }
    return newString;
}


inline bool String::operator==(const String &s)
{
    if (strlen(s.m_data) != strlen(m_data))
        return false;
    return strcmp(m_data, s.m_data) ? false : true;
}


inline char& String::operator[](unsigned int e)
{
    if (e >= 0 && e <= strlen(m_data))
        return m_data[e];
}


ostream& operator<<(ostream& os, String& str)
{
    os << str.m_data;
    return os;
}


istream &operator>>(istream &input, String &s)
{
    char temp[255]; //用于存储输入流  
    input >> temp;
    s = temp; //使用赋值运算符  
    return input; //使用return可以支持连续使用>>运算符  
}


int main()
{
    String str1 = "Aha!";
    String str2 = "My friend";
    String str3 = str1 + str2;


    cout << (str1 == str2) << endl;
    cout << str1[2] << endl ;
    cout << str3 << "\n" << str3.size() << endl;
    
    String str4;
    cin >> str4;
    cout << str4;


    system("pause");
    return 0;
}
2.为什么重载<<运算符?:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/220.html

用户自己定义的类型的数据,是不能直接用“<<”和“>>”来输出和输入的。如果想用它们输出和输入自己声明的类型的数据,必须对它们重载。

++的流插入运算符“<<”和流提取运算符“>>”是C++在类库中提供的,所有C++编译系统都在类库中提供输入流类istream和输出流类ostream。cin和cout分别是istream类和ostream类的对象。在类库提供的头文件中已经对“<<”和“>>”进行了重载,使之作为流插入运算符和流提取运算符,能用来输出和输入C++标准类型的数据。因此,凡是用“cout<<”和“cin>>”对标准类型数据进行输入输出的,都要用#include 把头文件包含到本程序文件中。

用户自己定义的类型的数据,是不能直接用“<<”和“>>”来输出和输入的。如果想用它们输出和输入自己声明的类型的数据,必须对它们重载。

对“<<”和“>>”重载的函数形式如下:
    istream & operator >> (istream &, 自定义类 &);
    ostream & operator << (ostream &, 自定义类 &);
即重载运算符“>>”的函数的第一个参数和函数的类型都必须是istream&类型,第二个参数是要进行输入操作的类。重载“<<”的函数的第一个参数和函数的类型都必须是ostream&类型,第二个参数是要进行输出操作的类。因此,只能将重载“>>”和“<<”的函数作为友元函数或普通的函数,而不能将它们定义为成员函数。
重载流插入运算符“<<”

在程序中,人们希望能用插入运算符“<<”来输出用户自己声明的类的对象的信息,这就需要重载流插入运算符“<<”。

[例10.7] 在例10.2的基础上,用重载的“<<”输出复数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
   public:
   Complex( ){real=0;imag=0;}
   Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
   Complex operator + (Complex &c2);  //运算符“+”重载为成员函数
   friend ostream& operator << (ostream&,Complex&);  //运算符“<<”重载为友元函数
   private:
   double real;
   double imag;
};
Complex Complex::operator + (Complex &c2)//定义运算符“+”重载函数
{
   return Complex(real+c2.real,imag+c2.imag);
}
ostream& operator << (ostream& output,Complex& c) //定义运算符“<<”重载函数
{
   output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)"<<endl;
   return output;
}
int main( )
{
   Complex c1(2,4),c2(6,10),c3;
   c3=c1+c2;
   cout<<c3;
   return 0;
}
注意,在Visual C++ 6.0环境下运行时,需将第一行改为#include <iostream.h>,并删去第2行,否则编译不能通过。运行结果为:
(8+14i)

可以看到在对运算符“<<”重载后,在程序中用“<<”不仅能输出标准类型数据,而且可以输出用户自己定义的类对象。用“cout<<c3”即能以复数形式输出复数对象c3的值。形式直观,可读性好,易于使用。

下面对怎样实现运算符重载作一些说明。程序中重载了运算符“<<”,运算符重载函数中的形参output是ostream类对象的引用,形参名output是用户任意起的。分析main函数最后第二行:
    cout<<c3;
运算符“<<”的左面是cout,前面已提到cout是ostream类对象。“<<”的右面是c3,它是Complex类对象。由于已将运算符“<<”的重载函数声明为Complex类的友元函数,编译系统把“cout<<c3”解释为
    operator<<(cout, c3)
即以cout和c3作为实参,调用下面的operator<<函数:
    ostream& operator<<(ostream& output,Complex& c)
    {
       output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)"<<endl;
       return output;
    }
调用函数时,形参output成为cout的引用,形参c成为c3的引用。因此调用函数的过程相当于执行:
    cout<<″(″<<c3.real<<″+″<<c3.imag<<″i)″<<endl; return cout;
请注意,上一行中的“<<”是C++预定义的流插入符,因为它右侧的操作数是字符串常量和double类型数据。执行cout语句输出复数形式的信息。然后执行return语句。

请思考,return  output的作用是什么?回答是能连续向输出流插入信息。output是ostream类的对象,它是实参cout的引用,也就是cout通过传送地址给output,使它们二者共享同一段存储单元,或者说output是cout的别名。因此,return output就是return cout,将输出流cout的现状返回,即保留输出流的现状。

请问返回到哪里?刚才是在执行
    cout<<c3;
在已知cout<<c3的返回值是cout的当前值。如果有以下输出:
    cout<<c3<<c2;
先处理
    cout<<c3
即
   (cout<<c3)<<c2;
而执行(cout<<c3)得到的结果就是具有新内容的流对象cout,因此,(cout<<c3)<<c2相当于cout(新值)<<c2。运算符“<<”左侧是ostream类对象cout,右侧是Complex类对象c2,则再次调用运算符“<<”重载函数,接着向输出流插入c2的数据。现在可以理解了为什么C++规定运算符“<<”重载函数的第一个参数和函数的类型都必须是ostream类型的引用,就是为了返回cout的当前值以便连续输出。

请读者注意区分什么情况下的“<<”是标准类型数据的流插入符,什么情况下的“<<”是重载的流插入符。如
    cout<<c3<<5<<endl;
有下划线的是调用重载的流插入符,后面两个“<<”不是重载的流插入符,因为它的右侧不是Complex类对象而是标准类型的数据,是用预定义的流插入符处理的。

还有一点要说明,在本程序中,在Complex类中定义了运算符“<<”重载函数为友元函数,因此只有在输出Complex类对象时才能使用重载的运算符,对其他类型的对象是无效的。如
    cout<<time1;  //time1是Time类对象,不能使用用于Complex类的重载运算符
重载流提取运算符“>>”

C++预定义的运算符“>>”的作用是从一个输入流中提取数据,如“cin>>i;”表示从输入流中提取一个整数赋给变量i(假设已定义i为int型)。重载流提取运算符的目的是希望将“>>”用于输入自定义类型的对象的信息。

[例10.8] 在例10.7的基础上,增加重载流提取运算符“>>”,用“cin>>”输入复数,用“cout<<”输出复数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
   public:
   friend ostream& operator << (ostream&,Complex&); //声明重载运算符“<<”
   friend istream& operator >> (istream&,Complex&); //声明重载运算符“>>”
   private:
   double real;
   double imag;
};
ostream& operator << (ostream& output,Complex& c) //定义重载运算符“<<”
{
   output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)";
   return output;
}
istream& operator >> (istream& input,Complex& c)  //定义重载运算符“>>”
{
   cout<<"input real part and imaginary part of complex number:";
   input>>c.real>>c.imag;
   return input;
}
int main( )
{
   Complex c1,c2;
   cin>>c1>>c2;
   cout<<"c1="<<c1<<endl;
   cout<<"c2="<<c2<<endl;
   return 0;
}
运行情况如下:
input real part and imaginary part of complex number:3 6↙
input real part and imaginary part of complex number:4 10↙
c1=(3+6i)
c2=(4+10i)

以上运行结果无疑是正确的,但并不完善。在输入复数的虚部为正值时,输出的结果是没有问题的,但是虚部如果是负数,就不理想,请观察输出结果。
input real part and imaginary part of complex number:3 6↙
input real part and imaginary part of complex number:4 -10↙
c1=(3+6i)
c2=(4+-10i)

根据先调试通过,最后完善的原则,可对程序作必要的修改。将重载运算符“<<”函数修改如下:
ostream& operator << (ostream& output,Complex& c)
{
   output<<"("<<c.real;
   if(c.imag>=0) output<<"+";//虚部为正数时,在虚部前加“+”号
   output<<c.imag<<"i)"<<endl;  //虚部为负数时,在虚部前不加“+”号
   return output;
}
这样,运行时输出的最后一行为c2=(4-10i) 。

可以看到,在C++中,运算符重载是很重要的、很有实用意义的。它使类的设计更加丰富多彩,扩大了类的功能和使用范围,使程序易于理解,易于对对象进行操作,它体现了为用户着想、方便用户使用的思想。有了运算符重载,在声明了类之后,人们就可以像使用标准类型一样来使用自己声明的类。类的声明往往是一劳永逸的,有了好的类,用户在程序中就不必定义许多成员函数去完成某些运算和输入输出的功能,使主函数更加简单易读。好的运算符重载能体现面向对象程序设计思想。

可以看到,在运算符重载中使用引用(reference)的重要性。利用引用作为函数的形参可以在调用函数的过程中不是用传递值的方式进行虚实结合,而是通过传址方式使形参成为实参的别名,因此不生成临时变量(实参的副本),减少了时间和空间的开销。此外,如果重载函数的返回值是对象的引用时,返回的不是常量,而是引用所代表的对象,它可以出现在赋值号的左侧而成为左值(left value),可以被赋值或参与其他操作(如保留cout流的当前值以便能连续使用“<<”输出)。但使用引用时要特别小心,因为修改了引用就等于修改了它所代表的对象。

3.为什么只能将重载"<<"和">>"的函数作为友元函数或普通函数,而不能将它们定义为成员函数 ?

<<有两个参数,一个是输出流对象(我们常用的cout),还有就是要输出的东西。
例如:cout<<"haha";
也就是说<<的第一个参数必须是输出流对象。
在成员函数里实现<<重载,我们知道this会作为第一个参数,而这是不符合要求的。

4,C++中指针和引用的区别:http://www.cnblogs.com/kingln/articles/1129114.html

作者:西瓜橙子雨
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/18270
来源:牛客网

指针和引用

★ 区别:

1.指针是一个实体,而引用仅是个别名;

2.引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

3.引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

4.引用没有const,指针有const;

5.引用不能为空,指针可以为空;

6.“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

7.指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域


从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有constconst的指针不可变;

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查

5.强制类型转换:http://tech.it168.com/a2011/0722/1221/000001221881_all.shtml

       const_cast,字面上理解就是去const属性。

  static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

  dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换父类-》子类。

  reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

  4种类型转换的格式,如:

    const_cast

  去掉类型的const或volatile属性。

struct  SA {
     
int  i;
};
const  SA ra;
// ra.i = 10;  // 直接修改const类型,编译错误
SA  & rb  =  const_cast < SA &> (ra);
rb.i 
=   10 ;

  static_cast

  类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

int  n  =   6 ;
double  d  =  static_cast < double > (n);  //  基本类型转换
int   * pn  =   & n;
double   * =  static_cast < double   *> ( & n)  // 无关类型指针转换,编译错误
void   * =  static_cast < void   *> (pn);  // 任意类型转换成void类型

  dynamic_cast

  有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 安全的基类和子类之间转换。

  2. 必须要有虚函数。

  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class  BaseClass { 
public
int  m_iNum; 
virtual   void  foo(){};
// 基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast 
}; 
class  DerivedClass:  public  BaseClass { 
public
char   * m_szName[ 100 ];
void  bar(){};
};
BaseClass
*  pb  =   new  DerivedClass();
DerivedClass 
* pd1  =  static_cast < DerivedClass  *> (pb);
// 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass  * pd2  =  dynamic_cast < DerivedClass  *> (pb);
// 子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass *  pb2  =   new  BaseClass();
DerivedClass 
* pd21  =  static_cast < DerivedClass  *> (pb2);
// 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass  * pd22  =  dynamic_cast < DerivedClass  *> (pb2);
// 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

  reinterpreter_cast

  仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

int  doSomething(){ return   0 ;};
typedef 
void ( * FuncPtr)();
// FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[ 10 ];
// 10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[
0 =   & doSomething;
//  编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[ 0 =  reinterpret_cast < FuncPtr > ( & doSomething);
// 不同函数指针类型之间进行转换

  总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

作者:西瓜橙子雨
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/18270
来源:牛客网

dynamic_cast

该转换符用于 将一个指向派生类的基类指针或引用转换为派生类的指针或引用

//B 是D的基类,D是派生类

B* pb;

D* pd,md ;

pb = &md;

pd=dynamic_cast<D *>(pb);

 

把指向派生类D的基类指针pb转换为派生类D的指针,然后将这个指针赋给派生类D的指针pd。

如果指向派生类的基类指针B想访问派生类D中的除虚函数之外的成员时就需要把该指针转换为指向派生类D的指针,以达到访问派生类D中特有的成员的目的,比如派生类D中含有特有的成员函数g(),这时可以这样来访问该成员 dynamic_cast<D *>(pb)->g(); 因为dynamic_cast转换后的结果是一个指向派生类的指针,所以可以这样访问派生类中特有的成员。但是该语句不影响原来的指针的类型,即基类指针pb仍然是指向基类B的。如果单独使用该指针仍然不能访问派生类中特有的成员。

dynamic_cast的注意事项

dynamic_cast转换符只能用于指针或者引用。dynamic_cast转换符只能用于含有虚函数的类。dynamic_cast转换操作符在执行类型转换时首先将检查能否成功转换,如果能成功转换则转换之,如果转换失败,如果是指针则反回一个0值,如果是转换的是引用,则抛出一个bad_cast异常,所以在使用dynamic_cast转换之间应使用if语句对其转换成功与否进行测试,比如 pd = dynamic_cast(pb); if(pd){…}else{…} ,或者这样测试 if(dynamic_cast(pb)){…}else{…}

 

因此, dynamic_cast操作符一次执行两个操作。 首先验证被请求的转换是否有效,只有转换有效,操作符才实际进行转换。基类的指针可以赋值为指向派生类的对象,同样,基类的引用也可以用派生类对象初始化,因此,dynamic_cast操作符执行的验证必须在运行时进行。

 

const_cast操作符

该操作符用于改变const和volatile, const_cast最常用的用途就是删除const属性;

操作符不能改变类型的其他方面,他只能改变const或volatile,即const_cast不能把int改变为double,但可以把const int改变为int。const_cast只能用于指针或引用。

int a=3; const int *b=&a; int* c=const_cast(b); *c=4; cout<<a<<*c;  输出为两个4

 

static_cast操作符

该操作符用于非多态类型的转换,任何标准转换都可以使用他,即static_cast可以把int转换为double,但不能把两个不相关的类对象进行转换,比如类A不能转换为一个不相关的类B类型。static_cast本质上是传统c语言强制转换的替代品。

 

reinterpret_cast操作符

该操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型,比如可以把一个整型转换为一个指针,或把一个指针转换为一个整型,因此使用该操作符的危险性较高,一般不应使用该操作符。

 

reinterpret_cast(重述转换)主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释



6.C/C++ Volatile关键词深度剖析:http://hedengcheng.com/?p=725

第一个特性:易变性。所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下一条语句不会直接使用上一条语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取

第二个特性:“不可优化”特性。volatile告诉编译器,不要对我这个变量进行各种激进的优化,甚至将变量直接消除,保证程序员写在代码中的指令,一定会被执行

第三个特性:顺序性”,能够保证Volatile变量间的顺序性,编译器不会进行乱序优化。Volatile变量与非Volatile变量的顺序,编译器不保证顺序,可能会进行乱序优化。同时,C/C++ Volatile关键词,并不能用于构建happens-before语义,因此在进行多线程程序设计时,要小心使用volatile,不要掉入volatile变量的使用陷阱之中。

volatile是阻止编译器的寄存器优化,强制每个操作完后都写回内存。
这不是用来做线程同步的。
在函数参数上使用这个关键字,可以保证参数一定在内存中。


7.数组和指针

#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int a[])
{
cout<<sizeof(a)<<endl;//4
*(a+1)=100;
    cout<<*++a<<endl;//100
}
 
int main()
{
    int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    cout<<sizeof(a)<<endl;
    //cout<<*a<<*(++a)<<endl;//编译出错,a本身是常量指针
 
    fun(a);
 
    char *b="sfaasf";
    char *c="123";
    *b=”123”;//编译出错,b指向的内容是常量
b=c;
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}

a 数组的 a 是 一个常量指针,不能修改,但a指向的内容可以修改,sizeof(a)等于数组大小*数组元素大小

当把a作为形参传入函数中时,a会退化为一个指针, a本身和指向的内容都可以修改 了,sizeof(a)就等于指针的大小

指针b所指向的内容是常量,不能修改,但b本身是个指针,可以修改;


8.什么是拷贝构造函数:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256(最清楚的讲解)

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. int a = 100;  
  2. int b = a;   

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

[c-sharp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.      int a;  
  7. public:  
  8.       //构造函数  
  9.      CExample(int b)  
  10.      { a = b;}  
  11.   
  12.       //一般函数  
  13.      void Show ()  
  14.      {  
  15.         cout<<a<<endl;  
  16.       }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.      CExample A(100);  
  22.      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
  23.       B.Show ();  
  24.      return 0;  
  25. }  

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.     int a;  
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     { a = b;}  
  11.       
  12.     //拷贝构造函数  
  13.     CExample(const CExample& C)  
  14.     {  
  15.         a = C.a;  
  16.     }  
  17.   
  18.     //一般函数  
  19.     void Show ()  
  20.     {  
  21.         cout<<a<<endl;  
  22.     }  
  23. };  
  24.   
  25. int main()  
  26. {  
  27.     CExample A(100);  
  28.     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
  29.      B.Show ();  
  30.     return 0;  
  31. }   

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的 构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量


二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数

[c-sharp] view plain copy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.   cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  12.  }  
  13.   
  14.  //拷贝构造  
  15.  CExample(const CExample& C)  
  16.  {  
  17.   a = C.a;  
  18.   cout<<"copy"<<endl;  
  19.  }  
  20.    
  21.  //析构函数  
  22.  ~CExample()  
  23.  {  
  24.   cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  25.  }  
  26.   
  27.      void Show ()  
  28.  {  
  29.          cout<<a<<endl;  
  30.      }  
  31. };  
  32.   
  33. //全局函数,传入的是对象  
  34. void g_Fun(CExample C)  
  35. {  
  36.  cout<<"test"<<endl;  
  37. }  
  38.   
  39. int main()  
  40. {  
  41.  CExample test(1);  
  42.  //传入对象  
  43.  g_Fun(test);  
  44.   
  45.  return 0;  
  46. }  

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

[c-sharp] view plain copy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.  }  
  12.   
  13.  //拷贝构造  
  14.  CExample(const CExample& C)  
  15.  {  
  16.   a = C.a;  
  17.   cout<<"copy"<<endl;  
  18.  }  
  19.   
  20.      void Show ()  
  21.      {  
  22.          cout<<a<<endl;  
  23.      }  
  24. };  
  25.   
  26. //全局函数  
  27. CExample g_Fun()  
  28. {  
  29.  CExample temp(0);  
  30.  return temp;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.  g_Fun();  
  36.  return 0;  
  37. }  

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

[c-sharp] view plain copy
  1. CExample A(100);  
  2. CExample B = A;   
  3. // CExample B(A);   

后两句都会调用拷贝构造函数。


三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. Rect::Rect(const Rect& r)  
  2. {  
  3.     width = r.width;  
  4.     height = r.height;  
  5. }  
 
    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象 的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
[c-sharp]  view plain  copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  9.     {  
  10.         count--;  
  11.     }  
  12.     static int getCount()       // 返回计数器的值  
  13.     {  
  14.         return count;  
  15.     }  
  16. private:  
  17.     int width;  
  18.     int height;  
  19.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  20. };  
  21.   
  22. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
  23.   
  24. int main()  
  25. {  
  26.     Rect rect1;  
  27.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  28.   
  29.     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
  30.      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  31.   
  32.     return 0;  
  33. }  

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

[c-sharp]  view plain  copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         count++;          // 计数器加1  
  13.     }  
  14.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  15.     {  
  16.         count--;  
  17.     }  
  18.     static int getCount()   // 返回计数器的值  
  19.     {  
  20.         return count;  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  26. };  

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  9.     {  
  10.         if(p != NULL)  
  11.         {  
  12.             delete p;  
  13.         }  
  14.     }  
  15. private:  
  16.     int width;  
  17.     int height;  
  18.     int *p;     // 一指针成员  
  19. };  
  20.   
  21. int main()  
  22. {  
  23.     Rect rect1;  
  24.     Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
  25.     return 0;  
  26. }  

    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

 

 

    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

 

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
  13.         *p = *(r.p);  
  14.     }  
  15.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  16.     {  
  17.         if(p != NULL)  
  18.         {  
  19.             delete p;  
  20.         }  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     int *p;     // 一指针成员  
  26. };  

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

 

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

[c-sharp]  view plain  copy
  1. // 防止按值传递  
  2. class CExample   
  3. {  
  4. private:  
  5.     int a;  
  6.   
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     {   
  11.         a = b;  
  12.         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  13.     }  
  14.   
  15. private:  
  16.     //拷贝构造,只是声明  
  17.     CExample(const CExample& C);  
  18.   
  19. public:  
  20.     ~CExample()  
  21.     {  
  22.         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  23.     }  
  24.   
  25.     void Show ()  
  26.     {  
  27.         cout<<a<<endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30.   
  31. //全局函数  
  32. void g_Fun(CExample C)  
  33. {  
  34.     cout<<"test"<<endl;  
  35. }  
  36.   
  37. int main()  
  38. {  
  39.     CExample test(1);  
  40.     //g_Fun(test); 按值传递将出错  
  41.       
  42.     return 0;  
  43. }   

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp]  view plain  copy
  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

[c-sharp]  view plain  copy
  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp]  view plain  copy
  1. class X {   
  2. public:         
  3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造  
  5. };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的 对象实行拷贝初始化.

[c-sharp]  view plain  copy
  1. class X {      
  2. public:  
  3.   X();      
  4.   X(X&);  
  5. };      
  6.   
  7. const X cx;      
  8. X x = cx;    // error  

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

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